স্টকার 2: বিজ্ঞানের বিভ্রান্তিকর কোয়েস্ট সমাধান করা হয়েছে

Jan 24,25

স্টকার 2: হার্ট অফ চোরনোবিলের "ইন দ্য নেম অফ সায়েন্স" সাইড কোয়েস্ট: একটি সম্পূর্ণ গাইড

সত্যের মূল মিশনের ভিশন অনুসরণ করে, খেলোয়াড়রা ডাঃ শেরবার কাছ থেকে একটি কল পায়, "বিজ্ঞানের নামে" সাইড কোয়েস্ট শুরু করে। এই অনুসন্ধানে বিভিন্ন মিউট্যান্টদের থেকে ইলেকট্রনিক কলার সনাক্ত করা জড়িত, যার ফলে ফলাফলকে প্রভাবিত করে একাধিক পছন্দের দিকে পরিচালিত করে। এই নির্দেশিকা অনুসন্ধানের অগ্রগতি এবং সর্বোত্তম পছন্দগুলির বিশদ বিবরণ দেয়।

ইলেক্ট্রনিক কলার সংগ্রহ করা

প্রথম উদ্দেশ্য হল গেম ম্যাপে চিহ্নিত অবস্থান থেকে পাঁচটি ইলেকট্রনিক কলার খুঁজে পাওয়া। যদি কম অবস্থান দেখানো হয়, তাহলে সম্ভবত আপনি ইতিমধ্যেই অন্য মিশন বা অনুসন্ধানের সময় কিছু সংগ্রহ করেছেন। কলার অবস্থানগুলি হল:

অঞ্চল কলার অবস্থান মিউট্যান্ট
আবর্জনা দ্য ব্রুড স্নর্ক
বন্য দ্বীপ নৌকাঘর সাই বেয়ুন
জাটন হাইড্রোডাইনামিকস ল্যাব নিয়ন্ত্রক
মালাকাইট Brain স্কোর্চার
লাল বন পাত্রে সিউডোজিয়ান

সমস্ত কলার পুনরুদ্ধার করার পরে, কেমিক্যাল প্ল্যান্টের ছাদযুক্ত গুদামে Shcherba ফিরে যান। পূর্বে সংগৃহীত কলারগুলির কারণে যদি অনুসন্ধানটি বাগ হয়ে যায়, তবে এগিয়ে যেতে কনসোল কমান্ড "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" ব্যবহার করুন৷

জ্যামিং ডিভাইস: নিষ্ক্রিয় বা পুনরায় ক্যালিব্রেট?

কলার সরবরাহ করার পরে, Shcherba তাদের সাথে হস্তক্ষেপ করে একটি জ্যামিং সংকেত প্রকাশ করে। তিনি হিলের স্টোরেজ এ সোর্সটি তদন্ত এবং নিষ্ক্রিয় করার জন্য খেলোয়াড়কে দায়িত্ব দেন। ভিতরে, প্লেয়ারটি ডিভাইসটি খুঁজে পাওয়ার আগে পোল্টারজিস্ট, জোম্বিফাইড সৈন্য এবং ইঁদুরের মুখোমুখি হয়।

খেলোয়াড়কে অবশ্যই জ্যামার ধ্বংস করা (প্রস্তাবিত) বা পুনরায় ক্যালিব্রেট করার মধ্যে একটি বেছে নিতে হবে।

  • ধ্বংস/অক্ষম করুন: এটি অনুসন্ধানকে অগ্রসর করে, খেলোয়াড়কে কুপন দিয়ে পুরস্কৃত করে এবং রক্তচোষাকারীদের সাথে মুখোমুখি হওয়ার এবং আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্তের দিকে নিয়ে যায়।
  • পুনঃক্যালিব্রেট করুন: এটি দ্বুপালভের কুপন দিয়ে অনুসন্ধান শেষ করে।

চূড়ান্ত পছন্দ: শেচেরবাকে মেরে ফেলবেন নাকি বাকি রাখবেন?

জ্যামারটি নিষ্ক্রিয় করার ফলে Shcherba প্লেয়ারের সাথে যোগাযোগ করে, কলার সক্রিয় করে এবং কুপন পাঠায়। উদ্দেশ্য পরিবর্তিত হয় "Scherba থেকে আপনার পুরস্কারের জন্য অপেক্ষা করুন।" যদি Shcherba কল না করে, তাহলে "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" কনসোল কমান্ডটি ব্যবহার করুন৷

Schcherba এর পরবর্তী কল ডাঃ দ্বুপালভের কাছ থেকে ম্যাজিক ভদকা গ্রহণের দিকে নিয়ে যায়। তার ল্যাবে, খেলোয়াড় Shcherba এবং তিন রক্তচোষাকারীর মুখোমুখি হয়। প্লেয়ারকে PSI-বিকিরণে উন্মুক্ত করে একটি ফাঁদ প্রকাশ করা হয়। ম্যাজিক ভদকা পান করা এটিকে অস্বীকার করে।

পালাতে গিয়ে, খেলোয়াড় শেরবার মুখোমুখি হয়, যে বন্দুকের মুখে দ্বুপালভকে ধরে রাখে। পছন্দ হল শেরবাকে হত্যা করা বা তাকে ছেড়ে দেওয়া। উভয় পছন্দই একই পুরষ্কার দেয় (একটি গাউস গান এবং "অন এ লিশ" ট্রফি), কিন্তু শেচেরবাকে বাঁচিয়ে রাখা বিজ্ঞানীদের সাথে ইতিবাচক সম্পর্ক বজায় রাখে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.