Age of History Africa

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Age of History Africa – Ein umfassender Leitfaden zur globalen Herrschaft

Age of History Africa ist ein fesselndes globales rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem Ihr ultimatives Ziel darin besteht, den riesigen Kontinent Afrika zu erobern. Mit 436 sorgfältig aufgeteilten Regionen nehmen Sie an strategischen Gebietseroberungen teil, belagern feindliche Hauptstädte und verbessern sorgfältig Ihre Infrastruktur, um Ihre Vorherrschaft zu etablieren.

Faszinierendes Gameplay

Age of History Africa bietet ein Spielerlebnis, das sowohl für Neulinge zugänglich als auch für erfahrene Strategen herausfordernd ist. Stellen Sie Ihr strategisches Geschick und Ihre diplomatischen Fähigkeiten auf die Probe, während Sie danach streben, der ultimative Eroberer zu werden. Mit über 436 Regionen, 223 einzigartigen Zivilisationen und einer Vielzahl von Spielmodi und Kampagnen verspricht das Spiel ein fesselndes Erlebnis, das durch stilvolle, minimalistische Grafiken und einen starken Sinn für Realismus wunderbar ergänzt wird.

Age of History Africa

Spezifische Spieleinstellungen

Bevor jede Runde beginnt, geben die Spieler ihre Befehle ab. Die Anzahl der Befehle, die Sie erteilen können, wird durch Ihre Bewegungspunkte für diese Runde bestimmt. Zivilisationen führen ihre Aktionen zu Beginn jeder Runde in zufälliger Reihenfolge aus.

Karte und Kartenfunktionen

Die Hauptstadt ist für jede Zivilisation von größter Bedeutung. Wenn Sie Ihr Kapital in drei aufeinanderfolgenden Runden verlieren, wird Ihre Zivilisation aufgelöst. Durch die Eroberung der Hauptstadt einer anderen Zivilisation erhalten Sie die Kontrolle über alle Provinzen dieser Zivilisation. Hauptstädte bieten einen Verteidigungsbonus von +15 % und einen Offensivbonus von +15 %. Sie sind komplett mit allen wesentlichen Gebäuden ausgestattet.

Neutrale Provinzen werden durch eine transparente Farbe dargestellt, während farbige Provinzen zu anderen Zivilisationen gehören. Die Karte ist skalierbar; Doppeltippen, um zur Standardskala zurückzukehren. Wenn der Maßstab nicht dem Standard entspricht, wird in der oberen rechten Ecke der Minikarte ein Ausrufezeichen angezeigt.

Wirtschaft und Bevölkerung

Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um die jeweiligen Werte jeder Provinz anzuzeigen. Benutzen Sie die Schaltfläche „Diplomatie“, um die Eigentumsverhältnisse zu überprüfen und sich an diplomatischen Aktivitäten zu beteiligen.

Finanzministerium

Die Einkommenssteuer fließt in Ihre Staatskasse ein, basierend auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation. Der militärische Unterhalt wird von Ihrer Staatskasse abgezogen, wobei die Kosten für Einheiten auf See höher sind als für Einheiten an Land.

Age of History Africa

Bestellungen – Normalansicht

  • Bewegen:Transferieren Sie Einheiten zwischen den Provinzen, die Sie kontrollieren, oder starten Sie Angriffe auf andere Zivilisationen.
  • Rekrutieren:Heuern Sie Einheiten aus einer ausgewählten Provinz an, was a Kosten und Reduzierung der Bevölkerung.
  • Bauen: Bauen Sie Gebäude in ausgewählten Provinzen mit damit verbundene Kosten.
  • Auflösen:Entfernen Sie Einheiten aus einer ausgewählten Provinz, um den militärischen Unterhalt zu verringern.
  • Vassal:Errichten Sie einen Vasallenstaat mit einer anderen Zivilisation.
  • Anhang:Erobern Sie einen Vasallenstaat unter Ihrer Leitung zurück Kontrolle.

Befehle – Diplomatieansicht

  • Krieg:Erklären Sie einer anderen Zivilisation den Krieg.
  • Frieden:Schlagen Sie ein Friedensabkommen vor, um Konflikte zu beenden.
  • Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an, der Angriffe fünf Runden lang verhindert (mit Vorschuss kündbar). Hinweis).
  • Bündnis: Schlagen Sie ein Bündnis vor, bei dem die verbündete Zivilisation bei militärischen Bemühungen hilft. Nutzen Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete über Ihre Ziele zu informieren.
  • Kick: Beenden Sie eine bestehende Allianz.
  • Unterstützung: Bieten Sie einer anderen Zivilisation finanzielle Hilfe .

Gebäudetypen

  • Festung: Verleiht einer Provinz einen Verteidigungsbonus.
  • Wachturm: Ermöglicht Ihnen, die Armeezahlen in benachbarten Provinzen zu sehen.
  • Hafen: Ermöglicht Einheiten die Bewegung ins Meer. Einheiten auf See können in jede Landprovinz zurückkehren, auch wenn diese keinen Hafen hat.

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VOLLSTÄNDIGER Inhalt
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Stichworte: Simulation
4.4
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Age of History Africa – Ein umfassender Leitfaden zur globalen Herrschaft

Age of History Africa ist ein fesselndes globales rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem Ihr ultimatives Ziel darin besteht, den riesigen Kontinent Afrika zu erobern. Mit 436 sorgfältig aufgeteilten Regionen nehmen Sie an strategischen Gebietseroberungen teil, belagern feindliche Hauptstädte und verbessern sorgfältig Ihre Infrastruktur, um Ihre Vorherrschaft zu etablieren.

Faszinierendes Gameplay

Age of History Africa bietet ein Spielerlebnis, das sowohl für Neulinge zugänglich als auch für erfahrene Strategen herausfordernd ist. Stellen Sie Ihr strategisches Geschick und Ihre diplomatischen Fähigkeiten auf die Probe, während Sie danach streben, der ultimative Eroberer zu werden. Mit über 436 Regionen, 223 einzigartigen Zivilisationen und einer Vielzahl von Spielmodi und Kampagnen verspricht das Spiel ein fesselndes Erlebnis, das durch stilvolle, minimalistische Grafiken und einen starken Sinn für Realismus wunderbar ergänzt wird.

Age of History Africa

Spezifische Spieleinstellungen

Bevor jede Runde beginnt, geben die Spieler ihre Befehle ab. Die Anzahl der Befehle, die Sie erteilen können, wird durch Ihre Bewegungspunkte für diese Runde bestimmt. Zivilisationen führen ihre Aktionen zu Beginn jeder Runde in zufälliger Reihenfolge aus.

Karte und Kartenfunktionen

Die Hauptstadt ist für jede Zivilisation von größter Bedeutung. Wenn Sie Ihr Kapital in drei aufeinanderfolgenden Runden verlieren, wird Ihre Zivilisation aufgelöst. Durch die Eroberung der Hauptstadt einer anderen Zivilisation erhalten Sie die Kontrolle über alle Provinzen dieser Zivilisation. Hauptstädte bieten einen Verteidigungsbonus von +15 % und einen Offensivbonus von +15 %. Sie sind komplett mit allen wesentlichen Gebäuden ausgestattet.

Neutrale Provinzen werden durch eine transparente Farbe dargestellt, während farbige Provinzen zu anderen Zivilisationen gehören. Die Karte ist skalierbar; Doppeltippen, um zur Standardskala zurückzukehren. Wenn der Maßstab nicht dem Standard entspricht, wird in der oberen rechten Ecke der Minikarte ein Ausrufezeichen angezeigt.

Wirtschaft und Bevölkerung

Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um die jeweiligen Werte jeder Provinz anzuzeigen. Benutzen Sie die Schaltfläche „Diplomatie“, um die Eigentumsverhältnisse zu überprüfen und sich an diplomatischen Aktivitäten zu beteiligen.

Finanzministerium

Die Einkommenssteuer fließt in Ihre Staatskasse ein, basierend auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation. Der militärische Unterhalt wird von Ihrer Staatskasse abgezogen, wobei die Kosten für Einheiten auf See höher sind als für Einheiten an Land.

Age of History Africa

Bestellungen – Normalansicht

  • Bewegen:Transferieren Sie Einheiten zwischen den Provinzen, die Sie kontrollieren, oder starten Sie Angriffe auf andere Zivilisationen.
  • Rekrutieren:Heuern Sie Einheiten aus einer ausgewählten Provinz an, was a Kosten und Reduzierung der Bevölkerung.
  • Bauen: Bauen Sie Gebäude in ausgewählten Provinzen mit damit verbundene Kosten.
  • Auflösen:Entfernen Sie Einheiten aus einer ausgewählten Provinz, um den militärischen Unterhalt zu verringern.
  • Vassal:Errichten Sie einen Vasallenstaat mit einer anderen Zivilisation.
  • Anhang:Erobern Sie einen Vasallenstaat unter Ihrer Leitung zurück Kontrolle.

Befehle – Diplomatieansicht

  • Krieg:Erklären Sie einer anderen Zivilisation den Krieg.
  • Frieden:Schlagen Sie ein Friedensabkommen vor, um Konflikte zu beenden.
  • Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an, der Angriffe fünf Runden lang verhindert (mit Vorschuss kündbar). Hinweis).
  • Bündnis: Schlagen Sie ein Bündnis vor, bei dem die verbündete Zivilisation bei militärischen Bemühungen hilft. Nutzen Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete über Ihre Ziele zu informieren.
  • Kick: Beenden Sie eine bestehende Allianz.
  • Unterstützung: Bieten Sie einer anderen Zivilisation finanzielle Hilfe .

Gebäudetypen

  • Festung: Verleiht einer Provinz einen Verteidigungsbonus.
  • Wachturm: Ermöglicht Ihnen, die Armeezahlen in benachbarten Provinzen zu sehen.
  • Hafen: Ermöglicht Einheiten die Bewegung ins Meer. Einheiten auf See können in jede Landprovinz zurückkehren, auch wenn diese keinen Hafen hat.

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