Nur 0,2% der Spieler schlossen die harte Tyrannei auf, in der bekannt wurde

Mar 17,25

In der weitläufigen Welt des bekannten, wo mehrere Endungen erwarten, sticht die Tyranneiende als außergewöhnlich herausfordernd und selten erreicht. Statistiken zeigen, dass nur 0,2% der Spieler diese düstere Schlussfolgerung entsperrt haben, ein Beweis für den anspruchsvollen Weg der Verwüstung und Verrat.

Das Erreichen der Tyrannei -Endung erfordert eine vollständige Treue gegenüber dem unterdrückerischen Stahl -Garrote -Orden und ihrem rücksichtslosen Inquisitor. Jede Wahl muss sich ihrer brutalen Ideologie übereinstimmen, was zur Zerstörung von Freundschaften, Allianzen und ganzen Fraktionen führt. Gefährten werden sich gegen den Spieler wenden und ihn isoliert und geächtet. Der später ritterliche Titel des Inquisitors bietet wenig Trost in dieser verlassenen Landschaft von zerbrochenen Beziehungen.

Der YouTube Channel Big Dan Gaming hat kürzlich eine umfassende Walkthrough erbracht und die Spieler diesen tückischen Weg geführt, um die schwer fassbare "Tyrannei" -Anleistung freizuschalten. Dies beinhaltet die konsequente Unterstützung von Edairian oder gegnerischem Sapadal in wichtigen Erzählmomenten. Während nur wenige diese schwierige Reise unternehmen, zeigt die Tyrannei, die endet, die tiefgreifenden Auswirkungen der Spielerauswahl in der bekannten Auswahl stark.

Das Engagement von Obsidian Entertainment für Details scheint in bekenntnissen und schafft ein Gameplay -Erlebnis, das mit Baldur's Gate 3 vergleichbar ist. Die Quests passen sich dynamisch an Spieleraktionen an, und NPCs erinnern sich an noch anscheinend unbedeutende Entscheidungen. Diese akribische Liebe zum Detail führt zu einer reichen, reaktiven Erzählung, die sorgfältige Überlegungen belohnt.

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