Pfad von Exile 2 Devs Kommentar zur Schwierigkeit des Endspiels
Zusammenfassung
- Der Weg von Exile 2 -Entwicklern verteidigt trotz der Bedenken der Spieler das herausfordernde Endgame.
- Der Co-Direktor Jonathan Rogers erklärte: "... Wenn Sie die ganze Zeit sterben, sind Sie wahrscheinlich nicht bereit, die Kraftkurve weiter zu steigen."
- Die Spieler navigieren im Endspiel durch den komplizierten Atlas der Welten und stehen vor fortgeschrittenen Herausforderungen und Chefs.
Mark Roberts und Jonathan Rogers von Exile 2, die Co-Direktoren von Exile 2, haben sich mit den Bedenken der Community über die anspruchsvollen Schwierigkeit des Spiels des Spiels befasst. Als Fortsetzung des Originals von 2013 führt PATH OF Exile 2 ein neues Skill -System mit 240 aktiven Skills -Edelsteinen und 12 Charakterklassen ein. Nach Abschluss der Sechs-Akt-Geschichte treten die Spieler in den herausfordernden Bereich von 100 Endgame-Karten ein.
Seit seiner Früherzugangsstart im Dezember 2024 hat das isometrische Action RPG eine robuste Spielerbasis angezogen. In diesem Jahr können sich Fans auf erhebliche Verbesserungen der Lebensqualität freuen und auf die vollständige Veröffentlichung warten. Das erste Update von 2025, Patch 0.1.0, befasst sich, insbesondere bei PlayStation 5, und verbessert das Gameplay, indem sie Probleme mit Monstern, Fähigkeiten und Schäden angehen.
In einem exklusiven Interview mit Content Creators Darth Microtransaction und Ghazzytv diskutierten Roberts und Rogers den kommenden Patch 0.1.1 und verteidigten die Schwierigkeit des Endgame. Sie betonten die Bedeutung des Todes mit Konsequenzen und erklärten: „Der gesamte 'Tod, der tatsächlich wichtig ist“, ist tatsächlich wichtig. Man muss ein gewisses Maß an Versagen möglich sein “, und stellten fest, dass sich das Gefühl des Spiels ändern würde, wenn sie in ein einzelnes Portalsystem zurückkehren würden. Die Spieler haben Frustration über das aktuelle Design zum Ausdruck gebracht, das fordernde Builds und schnelle Monster enthält, wodurch strategische Begegnungen äußerst herausfordernd sind.
Path of Exile 2 Devs verteidigen die Schwierigkeit von Endgame
In Bezug auf den Verlust von EXP während eines Atlas -Laufs erklärte Rogers: "Es hält Sie an dem Ort, an dem Sie sich befinden sollen, wie in dem ständig sterben, dann sind Sie wahrscheinlich nicht bereit, die Power -Kurve hochzuhalten." Das Team bei Grinding Gear Games bewertet die verschiedenen Elemente, die zur Schwierigkeit des Endspiels beitragen und darauf abzielen, die authentischsten Erfahrung für Spieler zu bewahren. Trotz fortgeschrittener Tipps, die für die Eroberung von Hochsteine-Steinen, die Karten, die Qualitätsausrüstung und die effektiven Verwendung von Portalen zur Verfügung standen, bleiben viele Fans mit der Herausforderung frustriert.
Das Endgame von Exile 2 entfaltet sich im Atlas der Welten, wo die Spieler durch die Entsperren von Karten und Besiegung von Tieren voranschreiten. Der Zugang zum Atlas wird nach Abschluss der Hauptkampagne für grausame Schwierigkeiten gewährt. Jede miteinander verbundene Welt innerhalb des Atlas stellt hochrangige Herausforderungen für engagierte Spieler mit gewaltigen Chefs, komplexen Karten und der Notwendigkeit, robuste Builds durch Ausrüstungs- und Fähigkeitsverbesserungen zu optimieren.
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