Las turbas más peligrosas de Minecraft y cómo derrotarlas: una guía de supervivencia
La supervivencia en Minecraft no es un paseo por el parque. El juego arroja a algunas turbas realmente duras a tu manera: poderosas criaturas que acechan en las profundidades, se elevan a través de los cielos y te emboscan cuando menos lo esperas. Dominar estrategias para derrotarlas es crucial para cualquier explorador, veterano experimentado o novato. Esta guía lo equipa para enfrentar a los enemigos más formidables de Minecraft y sale victorioso.
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Tabla de contenido
- Las turbas más peligrosas
- Ender dragón
- Marchitar
- Guardián
- Ascensor
- Evocador
- Endermano
- Piglin Brute
- Shulker
- Fantasma
- Hoglín
Ender dragón
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El Dragón Ender, el jefe final, reside en la dimensión final. Guardado por los cristales de ender que lo curan constantemente, este gigante volador presenta un desafío significativo. Derrotarlo te recompensa con XP masivo y desbloquea la puerta de entrada final, lo que lleva a las ciudades finales y al codiciado Elytra.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El poder del dragón del ender radica en su capacidad para sanar de cristales de ender en la cima de los pilares de obsidiana. Destruir estos cristales es primordial. Sus ataques incluyen devastando aliento de dragón, bolas de fuego y un poderoso ataque de carga que envía a los jugadores tambaleándose. Las zonas de daño persistente de su fuego son particularmente peligrosas.
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Durante su fase de percha, el dragón aterriza en el portal final, que ofrece una breve ventana de vulnerabilidad para el combate de cuartos cerrados. Esta es su excelente oportunidad para desatar una espada de agudeza en V para el máximo daño.
Marchitar
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El marchitamiento es una temible mob de jefe de tres cabezas de tres cabezas. Invocado organizando tres calaveras de esqueleto de marchitamiento en una estructura de suelo de alma/alma en forma de T en forma de T, esta fuerza destructiva causa estragos donde sea que se genere (Overworld, Nether o Fin).
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El ataque inicial del marchitamiento es una explosión poderosa. Luego desata los cráneos de marchitamiento negro y azul que infligen daños en el área de efecto (los cráneos azules son particularmente potentes y más difíciles de detectar). Sus ataques también infligen el efecto marchito, drenando constantemente su salud. Por debajo del 50% de salud, ingresa al modo Berserk, cobrando implacablemente mientras regenera la salud y se vuelve inmune a las flechas.
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Para derrotar al marchitamiento, equipe una espada hetherita totalmente encantada (Smite V), un arco de poder V y una armadura netherita completa (protección IV o protección de explosión IV). Abastecerse de Fuerza II, Regeneración y Pociones de curación, y no olvide los cubos de leche para curar el efecto marchito. Las manzanas doradas y los tótems de la eterna proporcionan impulso de curación crucial. La convocatoria de la marchitez bajo tierra en un espacio confinado restringe su movimiento, dándole una ventaja táctica. Use su arco en el rango hasta que su salud disminuya por debajo del 50%, luego cambie a su espada para el combate de cerca. Use Obsidian o adoquines para bloquear sus proyectiles.
Guardián
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El Guardián, una poderosa mafia ciega que se encuentra en las antiguas ciudades del bioma oscuro profundo, es una fuerza a tener en cuenta. Si bien es inicialmente no hostil, es increíblemente sensible a las vibraciones, lo que hace que el sigilo sea crucial.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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A pesar de su ceguera, el Guardián detecta a los jugadores a través de vibraciones de las interacciones de movimiento y bloque. Sus poderosos ataques cuerpo a cuerpo pueden diezmar a los jugadores fuertemente blindados, y su ataque sónico de auge ignora los obstáculos. Su alta salud y resistencia lo hacen excepcionalmente difícil. La evitación es a menudo la mejor estrategia; El escabeche minimiza su huella vibratoria.
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Si una confrontación es inevitable, use un arco de potencia V desde la distancia y una nitidez v de la espada nethetherita de cerca. La armadura netherita completa con protección IV y cubos de leche (para eliminar la lentitud) son esenciales. La visión nocturna, la regeneración, la curación y las pociones de velocidad mejorarán sus posibilidades de supervivencia. Las perlas ender o la cubierta estratégica pueden proporcionar escapes cruciales.
Ascensor
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El Ravager, una bestia grande y agresiva, aparece durante las incursiones de los piller. A menudo acompañado de alojamientos, evocadores o vindicadores que viajan sobre su espalda, esta mafia de alta salud puede destruir cultivos, hojas y ciertos bloques a medida que cobra a través de las aldeas.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los devastadores ataques cuerpo a cuerpo del Ravager y la poderosa carga son sus principales amenazas. Su rugido puede retroceder a los jugadores y deshabilitar escudos.
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Use un arco de potencia V al rango antes de cambiar a una nitidez V o Smite V Nethherite Sword para combate cuerpo a cuerpo. Protección IV Armadura y pociones de regeneración/curación son cruciales. Dodificar su carga y atacar desde los lados o la parte trasera minimiza el daño.
Evocador
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El Evoker, un aldeano que se encuentra en el hechizo que se encuentra en las mansiones de bosques y las redadas de pilas, deja caer el valioso tótem de la eterna. A pesar de su baja salud, su poderosa magia la convierte en un enemigo peligroso.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El Evoker convoca a los colmillos desde el suelo, Vexes (Minions Flying), y usa un hechizo defensivo que se vuelve rojo ovejas.
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Priorice el Evoker en las redadas para evitar la convocatoria Vex. Use un arco Power v o una espada de nitidez v hethermita para una muerte rápida. Protección IV Armadura y pociones de curación/regeneración ayudan a contrarrestar los ataques vex.
Endermano
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Las turbas altas, altas y neutrales que se encuentran en el mundo otramenario (por la noche), inferiores y finales se vuelven hostiles si se miran directamente o atacan. Se teletransportan, recogen bloques y son inmunes a los proyectiles.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los finales se teletransportan para evitar proyectiles y agua, lo que dificulta los ataques a distancia. Sus fuertes ataques cuerpo a cuerpo y sus habilidades de manipulación de bloques son sus principales amenazas.
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Use una espada V de nitidez V (los arcos son ineficaces). Use una calabaza tallada para evitar provocarlos. El agua o un refugio de dos cuadras brindan seguridad. Protección IV Armadura y pociones de regeneración ayudan a mitigar el daño.
Piglin Brute
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El Piglin Brute, que se encuentra en los restos de bastión inferior, siempre es agresivo, ignora el oro y ejerce un hacha dorada. Su alta salud y sus poderosos ataques cuerpo a cuerpo lo convierten en un oponente formidable.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los ataques de alta salud y poderosos ataques de oro de Piglin Brute son sus principales amenazas. No usa armadura, lo que lo hace vulnerable a los ataques directos.
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Use un arco Power v o una espada de nitidez v hethermita. Protección IV Se recomiendan la armadura, la regeneración y la fuerza II de la fuerza II. El terreno alto o los escudos pueden ayudar a bloquear sus ataques.
Shulker
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Los shulkers, que se encuentran en las ciudades finales, se esconden en conchas y atacan con proyectiles de referencia que infligen levitación, dejándote vulnerable al daño de caída.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los shulkers disparan proyectiles de referencia que infligen levitación, y pueden teletransportarse y cerrar sus capas para una alta resistencia a los daños.
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Use una espada V de nitidez (cuando su carcasa esté abierta) o un arco de potencia v. Botas de plumas que caen, cubos de agua o perlas enderes ayudan a evitar el daño de la caída. Los cubos de leche eliminan la levitación y la protección IV Armadura mitiga el daño.
Fantasma
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Phantoms, turbas voladoras hostiles, engendra después de tres noches en el juego sin dormir. Se abalanzan para atacar por la noche.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los fantasmas se bajan para causar daño cuerpo a cuerpo y a menudo atacan en grupos.
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Use un Bow Power V desde la distancia. Una nitidez v de la espada es de cerca es efectiva. Protección IV Armadura, regeneración y pociones de curación son beneficiosos. Pociones de visión nocturna ayuda a la visibilidad. Dormir regularmente es la mejor medida preventiva.
Hoglín
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Los Hoglins, que se encuentran en el bioma carmesí del bosque carmesí, son cerdos agresivos que deambulan en los rebaños.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Hoglins cobra, causando daños sustanciales. Son inmunes al fuego pero vulnerables al hongo deformado.
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Use una espada V de nitidez o una power v Bow. Protección IV Armadura, pociones de regeneración y pociones de fuerza son útiles. El hongo deformado puede manipular su movimiento. La lucha en áreas abiertas evita ser acorralada.
Conquistar las turbas más peligrosas de Minecraft requiere estrategia, habilidad y el equipo correcto. Comprender sus patrones de ataque y debilidades es clave para la supervivencia. Ya sea que elija evitar o enfrentar a estas criaturas, cada encuentro mejora la emoción de la experiencia de Minecraft.
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