Pokémon TCG Pocket anuncia los próximos cambios en el sistema de negociación
Los desarrolladores de Pokémon TCG Pocket finalmente han compartido planes detallados para mejoras significativas en el sistema comercial muy crítico del juego, que ha sido una fuente de frustración para los jugadores desde su lanzamiento. Estos cambios propuestos suenan prometedores, pero desafortunadamente, no se implementarán durante bastante tiempo.
En una publicación reciente en los foros de la comunidad Pokémon, los desarrolladores describieron los próximos cambios:
Eliminación de tokens comerciales
- Los tokens comerciales se eliminarán por completo, eliminando la necesidad de que los jugadores sacrifiquen cartas para adquirir moneda comercial.
- Las tarjetas de comercio de tres diamantes, cuatro diamantes y una rareza de una estrella ahora requerirán brillando.
- Shinedust se obtendrá automáticamente cuando abra un paquete de refuerzo y obtenga una tarjeta ya registrada en su tarjeta DEX.
- Dado que Shinedust también se usa para obtener Flair, los desarrolladores están considerando aumentar la cantidad proporcionada, ya que ahora también se utilizará para el comercio.
- Este cambio debería permitir a los jugadores intercambiar más cartas que antes.
- Los tokens comerciales existentes se convertirán en brillando al eliminar el artículo.
- El comercio de tarjetas de rareza de un diamante y dos diamantes permanecerá sin cambios.
Actualizaciones adicionales en desarrollo
- Una nueva característica permitirá a los jugadores compartir tarjetas que están interesados en el comercio a través de la función de comercio en el juego.
El cambio más significativo es la eliminación de los tokens comerciales, que anteriormente eran esenciales para el comercio pero engorroso de obtener. Actualmente, para intercambiar una carta ex Pokémon, los jugadores deben destruir otras cinco cartas ex para acumular suficientes tokens de comercio, y lo mismo ocurre con su socio comercial. A pesar de algunas formas adicionales de ganar tokens comerciales de bonificación que se introducen, el sistema se ha mantenido en gran medida poco atractivo.
El nuevo sistema, que usa Shinedust, parece ser una gran mejora. Shinedust ya está en el juego y se usa para comprar "Flairs" para tarjetas, animaciones que mejoran su apariencia durante los partidos. Los jugadores ganan chillón automáticamente de las cartas duplicadas y también pueden adquirir más a través de eventos y otros medios. Es probable que muchos jugadores tengan un excedente de brillo, y los desarrolladores están explorando formas de aumentar la cantidad para facilitar el comercio más suave.
Vale la pena señalar que TCG Pocket necesita algún tipo de costo comercial para evitar que los jugadores exploten el sistema creando múltiples cuentas, abriendo paquetes de inicio y transfiriendo todas las tarjetas raras a su cuenta principal. El sistema de token comercial actual era simplemente demasiado costoso para que la mayoría de los jugadores se involucraran de manera efectiva.
Otra actualización importante es la capacidad de los jugadores para compartir cartas que están interesados en el comercio. Actualmente, no hay forma de comunicar las preferencias comerciales dentro del juego, lo que hace que el comercio con extraños sea un juego de adivinanzas. Esta nueva característica debería fomentar el comercio más activo al permitir que los jugadores realicen ofertas informadas.
La comunidad ha respondido positivamente a estos cambios propuestos, aunque hay un inconveniente significativo: los jugadores que ya han destruido tarjetas raras para acumular tokens comerciales no podrán recuperar esas cartas. Si bien los tokens comerciales existentes se convertirán en brillando, las tarjetas perdidas son insustituibles.
Desafortunadamente, estos cambios no se implementarán hasta el otoño de este año, según la publicación del blog. Mientras tanto, el comercio puede detenerse, ya que es poco probable que los jugadores sacrifiquen tarjetas raras bajo el sistema actual cuando hay una mejor solución en el horizonte. Se esperan varias expansiones más antes de que el aspecto comercial del "Pokémon intercambiando el bolsillo del juego del juego" realmente florece.
Entonces, por ahora, ¡mantente a eso brillante!
[TTPP]
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Se anuncia 'Dungeons of Dreadrock 2', que se lanzará en Nintendo Switch en noviembre y le seguirán las versiones para dispositivos móviles y PC Hace aproximadamente dos años y medio, quedamos cautivados por el encantador juego de exploración de mazmorras, Dungeons of Dreadrock, desarrollado por Christoph Minnameier. Este juego de perspectiva de arriba hacia abajo, que recuerda a clásicos como Dungeon Master y Eye of the Beholder, ofrecía una experiencia única de resolución de acertijos.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel emerge: Mohg de Elden Ring impresiona Un impresionante cosplay de Mohg, sorprendentemente similar al jefe de Elden Ring, se ha compartido en línea, cautivando a la comunidad de jugadores. Mohg, Lord of Blood, un jefe semidiós crucial para acceder al reciente DLC Shadow of the Erdtree, ha disfrutado rde una nueva prominencia. Elden Ring, un triunfo de FromSoftware rlanzado en
-
Jan 30,25¡Los cazadores se regocijan! Monster Hunter Wilds muestra nuevo contenido en febrero abierto beta Monster Hunter Wilds: febrero abre beta extiende oportunidades de caza ¡Prepárate para otra oportunidad de sumergirte en el mundo de Monster Hunter Wild! Una segunda prueba beta abierta está programada para las primeras dos semanas de febrero, ofreciendo a los recién llegados y a los jugadores una muestra de la acción antes de la