Pokémon TCG: Pocket empoisonné introduit avec des cartes détaillées

Jan 30,25

Ce guide explore les subtilités de la condition empoisonnée dans la poche Pokémon TCG, détaillant ses mécanismes, ses cartes affectées, ses contre-mesures et ses stratégies optimales de construction de terrasse.

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pokémon tcg poche intègre plusieurs conditions spéciales du jeu de cartes physiques, y compris empoisonné. Cet effet d'état épuise progressivement un HP de Pokémon actif jusqu'à ce qu'il soit éliminé ou que la condition soit supprimée. Comprendre comment l'empoison est appliqué, quelles cartes l'utilisent, comment la contrecarrer et quels terrasses le tiennent efficacement est crucial pour le succès.

Qu'est-ce que «empoisonné» dans Pokémon TCG Pocket?

empoisonné est une condition spéciale infligeant 10 HP dommages à la fin de chaque ronde . Ces dégâts sont calculés pendant la phase de contrôle du tour et persistent jusqu'à ce qu'il soit guéri ou le Pokémon est éliminé. Il ne résout pas automatiquement ou par hasard. Bien qu'il puisse coexister avec d'autres conditions spéciales, plusieurs effets empoisonnés ne s'empilent pas; Un Pokémon ne perd que 10 ch par tour quelle que soit la fréquence de l'application. Cependant, Pokémon bénéficiant d'un adversaire empoisonné, comme Muk (50 DMG bonus), peut exploiter ce statut.

Quelles cartes infligent empoisonné?

Dans l'expansion génétique de l'apex, cinq cartes infligent le statut empoisonné: Weezing, Grimer, Nidoking, Tentacruel et Venomoth. Grimer se démarque comme un Pokémon de base efficace, empoisonnant les adversaires avec une seule énergie. Weezing offre une autre option forte, en utilisant sa capacité de "fuite de gaz" (aucune énergie requise) tout en étant active.

comment guérir empoisonné

Trois méthodes existent pour annuler l'effet empoisonné:

  1. Évolution: L'évolution d'un Pokémon empoisonné supprime la condition.
  2. Retraite: Benchage Le Pokémon affecté empêche une perte de HP.
  3. Cartes d'articles: Les cartes comme la potion atténuent les dégâts en guérissant les HP mais ne guérissent pas directement.
Construire un pont empoisonné compétitif

Bien que ce ne soit pas un archétype de haut niveau, un puissant pont empoisonné peut être construit autour de la Synergy Grimer, Arbok et Muk . La stratégie tourne autour d'empoisonner rapidement les adversaires avec un grimage, les piéger avec Arbok et la maximisation des dégâts de Muk contre les cibles empoisonnées (jusqu'à 120 dmg).

Échantillon de pont empoisonné

Card Quantity Effect
Grimer x2 Applies Poisoned
Ekans x2 Evolves into Arbok
Arbok x2 Locks the opponent's Active Pokémon
Muk x2 Deals 120 DMG to Poisoned Pokémon
Koffing x2 Evolves into Weezing
Weezing x2 Applies Poisoned via "Gas Leak" ability
Koga x2 Returns Active Weezing or Muk to hand
Poké Ball x2 Draws a Basic Pokémon
Professor's Research x2 Draws two cards
Sabrina x1 Forces opponent's Active Pokémon to Retreat
X Speed x1 Reduces Retreat cost

Les stratégies alternatives incluent l'incorporation de Jigglypuff (PA) et Wigglytuff ex ou une ligne d'évolution Nidoking (Nidoran, Nidorino, Nidoking) pour une approche plus lente et plus élevée.

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