Comment trouver et donner des armes au Sprite de la Terre dans Fortnite
Fortnite Chapitre 6, Saison 1 présente les Sprites, des entités utiles offrant aux joueurs des objets et des capacités précieux. Le Sprite de Terre, le Sprite le plus bénéfique mais insaisissable, ne peut être trouvé que dans le mode Battle Royale principal de la nouvelle carte du Chapitre 6, y compris Zero Build et Classé.
Emplacements des sprites terrestres :
Le Earth Sprite compte près de deux douzaines de points d'apparition potentiels sur la carte, chacun marqué par une lanterne solitaire. Cependant, seuls deux Sprites apparaissent par match, ce qui nécessite une recherche sur plusieurs emplacements.

L'image ci-dessus affiche une carte complète mettant en évidence les 22 emplacements possibles des Earth Sprites. Ces emplacements incluent des zones proches de :
- Grenouilles inondées (Nord et Sud-Ouest)
- Mousses Magiques (Nord et Ouest)
- Dojo du Démon (Sud-Est)
- Whiffy Warf (Sud-Est)
- Puissance pompée (sud-est)
- Terrasse Twinkle (Sud-Est)
- Lac Perdu (Sud)
- Wagons couverts brutaux (Sud)
- Frontière Est (là où se rencontrent les biomes vert et marron)
- Span brillant (nord-ouest et nord)
- Ville portuaire (Ouest et Nord)
- Burd (Nord)
- Veille des Guerriers (Est)
- Foxy Floodgate (Sud)
- Canyon Crossing (Ouest et Ouest sur Snowy Mountain)
- Montagne enneigée (Sud)
- Prairies masquées et hauteurs pleines d'espoir (entre)
- Hopeful Heights (Nord et Nord-Est)
Offrir des armes au Sprite de la Terre :
Localiser un Sprite terrestre est le défi. Une fois trouvé, interagissez simplement avec lui (en utilisant le bouton d'interaction). Cette action sacrifie votre arme actuellement détenue, la remplace par une arme aléatoire de rareté légendaire et termine la quête de la semaine 1, vous récompensant avec 25 000 XP.
Bien que trouver le Sprite terrestre nécessite de la persévérance, l'arme légendaire garantie en vaut la peine, offrant un avantage significatif dans Fortnite.
Fortnite est disponible sur diverses plateformes, dont Meta Quest 2 et 3.
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