स्टॉकर 2: विज्ञान की पहेली हल हो गई

Jan 24,25

स्टॉकर 2: चेर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट का दिल: एक संपूर्ण गाइड

सत्य के मुख्य मिशन के बाद, खिलाड़ियों को डॉ. शचेरबा का फोन आता है, जिससे "विज्ञान के नाम पर" अतिरिक्त खोज शुरू होती है। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना शामिल है, जिससे परिणाम को प्रभावित करने वाले कई विकल्प सामने आते हैं। यह मार्गदर्शिका खोज की प्रगति और इष्टतम विकल्पों का विवरण देती है।

इलेक्ट्रॉनिक कॉलर एकत्रित करना

पहला उद्देश्य गेम मैप पर चिह्नित स्थानों से पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर ढूंढना है। यदि कम स्थान दिखाए गए हैं, तो संभव है कि आपने पहले ही अन्य मिशनों या अन्वेषण के दौरान कुछ स्थान एकत्र कर लिए हों। कॉलर स्थान हैं:

क्षेत्र कॉलर स्थान उत्परिवर्ती
कचरा ब्रूड स्नोर्क
वाइल्ड आइलैंड बोटहाउस Psy Bayun
ज़ेटन हाइड्रोडायनामिक्स लैब नियंत्रक
मैलाकाइट Brain स्कॉर्चर
लाल वन कंटेनर छद्म विशालकाय

सभी कॉलर प्राप्त करने के बाद, केमिकल प्लांट में छत वाले गोदाम में शचेरबा लौटें। यदि पहले से एकत्र किए गए कॉलर के कारण खोज खराब हो जाती है, तो आगे बढ़ने के लिए कंसोल कमांड "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Fiish_Pin_0" का उपयोग करें।

जैमिंग डिवाइस: अक्षम करें या पुन: कैलिब्रेट करें?

कॉलर डिलीवर करने पर, शचेरबा ने उनके साथ हस्तक्षेप करने वाले एक जाम सिग्नल का खुलासा किया। वह खिलाड़ी को स्टोरेज ऑन द हिल में स्रोत की जांच करने और उसे अक्षम करने का काम सौंपता है। अंदर, डिवाइस ढूंढने से पहले खिलाड़ी का सामना पोल्टरजिस्ट, ज़ोम्बीफाइड सैनिकों और कृंतकों से होता है।

खिलाड़ी को जैमर को नष्ट करने (अनुशंसित) या इसे पुन: कैलिब्रेट करने के बीच चयन करना होगा।

  • नष्ट/अक्षम: यह खोज को आगे बढ़ाता है, खिलाड़ी को कूपन से पुरस्कृत करता है और रक्तदाताओं के साथ मुठभेड़ और एक अन्य महत्वपूर्ण निर्णय की ओर ले जाता है।
  • पुनः अंशांकन: यह ड्वुपालोव के कूपन के साथ खोज को समाप्त करता है।

अंतिम विकल्प: शचेरबा को मार डालो या छोड़ दो?

जैमर को अक्षम करने से शचेरबा खिलाड़ी से संपर्क करता है, कॉलर सक्रिय करता है और कूपन भेजता है। उद्देश्य "शचेरबा से अपने इनाम की प्रतीक्षा करें" में बदल जाता है। यदि शचेरबा कॉल नहीं करता है, तो कंसोल कमांड "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" का उपयोग करें।

शचेरबा की अगली कॉल से डॉ. ड्वुपालोव से मैजिक वोदका प्राप्त हुई। अपनी प्रयोगशाला में, खिलाड़ी शचेरबा और तीन ब्लडसुकर्स का सामना करता है। एक जाल का पता चलता है, जो खिलाड़ी को पीएसआई-विकिरण के संपर्क में लाता है। मैजिक वोदका पीने से यह ख़त्म हो जाता है।

भागते हुए, खिलाड़ी शचेरबा का सामना करता है, जो ड्वुपालोव को बंदूक की नोक पर रखता है। विकल्प यह है कि शचेरबा को मार डाला जाए या उसे जाने दिया जाए। दोनों विकल्पों में समान पुरस्कार (एक गॉस गन और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी) मिलते हैं, लेकिन शेर्बा को बख्शने से वैज्ञानिकों के साथ सकारात्मक संबंध बने रहते हैं।

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