Activision esplora l'IA per lo sviluppo di nuovi giochi importanti
Activision ha recentemente sorpreso il mondo dei giochi con pubblicità per nuovi progetti basati su amati franchise come Guitar Hero, Crash Bandicoot e Call of Duty. Tuttavia, il brusio non riguardava solo gli annunci, ma piuttosto il metodo alla base dei materiali promozionali: sono stati realizzati utilizzando reti neurali.
Immagine: Apple.com
La prima pubblicità è emersa su una delle piattaforme di social media di Activision, mostrando Guitar Hero Mobile e indirizzando gli utenti a una pagina di pre-ordine sull'App Store. La comunità individuò rapidamente le immagini strane e innaturali, accendendo una raffica di discussioni. Non passò molto tempo prima che l'arte generata simile all'IA apparisse in annunci per altri giochi mobili dell'azienda, come Crash Bandicoot Brawl e Call of Duty Mobile. All'inizio, c'erano speculazioni sugli account hackerati, ma presto divenne chiaro che si trattava di un esperimento di marketing deliberato da Activision.
Immagine: Apple.com
La reazione della comunità dei giochi è stata straordinariamente negativa. Molti hanno criticato Activision per aver scelto l'IA su artisti e designer umani, temendo che ciò possa portare a giochi ridotti a "AI Garbage". Alcuni hanno persino confrontato questa mossa alle controverse pratiche delle arti elettroniche nel settore dei giochi.
Immagine: Apple.com
L'uso dell'intelligenza artificiale sia nello sviluppo che nel marketing sta suscitando dibattiti accesi sull'Activision. La società ha riconosciuto l'utilizzo delle reti neurali per creare contenuti per Call of Duty: Black Ops 6, alimentando ulteriormente la controversia.
In risposta al contraccolpo, alcuni dei post promozionali sono stati rimossi. Non è ancora sicuro se Activision intenda lanciare questi giochi o se stanno semplicemente misurando le reazioni del pubblico con questi materiali provocatori.
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