Stalker 2: la sconcertante ricerca della scienza risolta
Stalker 2: Missione secondaria "In nome della scienza" del cuore di Chernobyl: una guida completa
Dopo la missione principale di Visioni della verità, i giocatori ricevono una chiamata dal Dr. Shcherba, che dà inizio alla missione secondaria "Nel nome della scienza". Questa ricerca prevede l'individuazione di collari elettronici di vari mutanti, portando a scelte multiple che influiscono sul risultato. Questa guida descrive in dettaglio la progressione della missione e le scelte ottimali.
Raccogliere i collari elettronici
Il primo obiettivo è trovare cinque collari elettronici nelle posizioni segnate sulla mappa di gioco. Se vengono mostrate meno posizioni, è probabile che ne hai già raccolte alcune durante altre missioni o esplorazioni. Le posizioni dei collari sono:
Regione | Posizione del collare | Mutante |
---|---|---|
Spazzatura | La stirpe | Fai snorkeling |
Isola selvaggia | Rimessa per barche | Psy Bayun |
Zaton | Laboratorio di Idrodinamica | Titolare del trattamento |
Malachite | Brain Fiammante | |
Foresta Rossa | Contenitori | Pseudogigante |
Dopo aver recuperato tutti i collari, torna a Shcherba presso il magazzino coperto nello stabilimento chimico. Se la missione viene disturbata a causa di collari raccolti in precedenza, utilizza il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" per procedere.
Il dispositivo di disturbo: disattivare o ricalibrare?
Dopo aver consegnato i collari, Shcherba rivela un segnale di disturbo che interferisce con loro. Incarica il giocatore di indagare e disabilitare la fonte presso il deposito sulla collina. All'interno, il giocatore incontra poltergeist, soldati zombificati e roditori prima di trovare il dispositivo.
Il giocatore deve scegliere tra distruggere il jammer (consigliato) o ricalibrarlo.
- Distruggi/Disabilita: Questo fa avanzare la missione, premiando il giocatore con coupon e portando a un incontro con sanguisughe e a un'altra decisione cruciale.
- Ricalibrazione: Questo termina la missione con i coupon di Dvupalov.
La scelta finale: uccidere o risparmiare Shcherba?
Disabilitare il jammer porta Shcherba a contattare il giocatore, attivare i collari e inviare coupon. L'obiettivo cambia in "Aspetta la tua ricompensa da Shcherba". Se Shcherba non chiama, utilizza il comando della console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."
La successiva chiamata di Shcherba porta a ricevere la Vodka Magica dal Dr. Dvupalov. Nel suo laboratorio, il giocatore affronta Shcherba e tre succhiasangue. Viene rivelata una trappola, che espone il giocatore alle radiazioni PSI. Bere la Magic Vodka annulla questo.
Fuggendo, il giocatore affronta Shcherba, che tiene Dvupalov sotto tiro. La scelta è uccidere Shcherba o lasciarlo andare. Entrambe le scelte danno le stesse ricompense (una pistola Gauss e il trofeo "Al guinzaglio"), ma risparmiando Shcherba mantiene rapporti positivi con gli scienziati.
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