Civ 7:ゲームにおけるリーダーシップの再定義
文明シリーズのリーダーは文明自体と同じくらい象徴的ですが、Firaxisが各国の代表を選択する方法は、長年にわたって大幅に進化してきました。文明VIIがどのようにリーダーシップを再定義し、その歴史的な旅を反映しているかを発見するために飛び込みます。
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Civ VIIは、リーダーになることの意味を再定義します
リーダーは、元のゲーム以来、そのアイデンティティに不可欠な文明シリーズの鼓動の中心です。彼らは単なる人物ではなく、文明の本質であり、文明自体と同じくらいゲームプレイに影響を与えます。長年にわたり、このシリーズはリーダーの豊かなタペストリーを紹介してきました。各反復は、彼らの役割とゲームのメカニックに新しい次元をもたらします。
文明の歴史を通しての旅に乗り出し、リーダーの名簿がどのように進化したか、各ゲームが導入した革新、文明VIIがリーダーシップの概念をどのように再定義するかを探りましょう。
Old CivはSuperPowers Clubのみでした
旅は、シド・マイヤーのオリジナルの4xの傑作である文明から始まり、15の文明の控えめな名簿を特徴としていました。これらには、90年代初頭の世界的な超大国や、アメリカ、ローマ、ギリシャ、日本、中国、フランス、エジプト、ロシアなどの歴史的な古代が含まれていました。指導者たちは歴史的な国家元首であり、彼らの認識と遍在のために選ばれました。
この選択は、アブラハム・リンカーン、徳川ieyasu、マハトマ・ガンジー、ジュリアス・シーザーのような象徴的な名前と、毛沢東やジョセフ・スターリンのような物議を醸す人物を与えました。エリザベス私は唯一の女性リーダーであり、当時のリーダーの選択への簡単なアプローチを反映していました。しかし、シリーズが進むにつれて、リーダーシップへのアプローチも進みました。
CIVS 2〜5は多様性と創造性を増加させます
文明IIにより、このシリーズはその視野を拡大し始め、スーやスペイン語を含むより多くの文明と指導者を紹介しました。重要な革新は、献身的な女性リーダーの名簿の導入であり、各文明に男性と女性の両方の選択肢を提供しています。リーダーの定義は、サカガウィアやアマテラスなど、文明のアイデンティティに極めて重要な人物を含めるように拡大しました。
文明IIIは、より多くの女性リーダーを基本ゲームに統合することでこの傾向を継続しました。それぞれ、アークのジョーンやキャサリンのような著名な人物がフランスとロシアの舵取りをしました。文明IVとVが到着する頃には、名簿はさらに多様になり、革命家、将軍、改革派、配偶者をフィーチャーしていました。このシフトは、あまり知られていないが重要な数字を網羅する、より広い人類の物語を強調しました。
Civ 6は、名簿がスパイシーになり始めたときです
文明VIは、特徴づけ、多様性、創造性に重点を置いて、ターニングポイントをマークしました。リーダーはアニメーション化された似顔絵を通じて生き返り、リーダーのペルソナの導入により、同じリーダーの代替バージョンが可能になり、さまざまなプレイスタイルを提供しました。このゲームは、マプチェのラウタロやベトナムのバリトリオーなど、あまり知られていない文明からあまり知られていないヒーローを歓迎しました。
Civ VIのリーダーは、彼らの生活の特定の章で定義されました。これは、複数の文明を率いることができるAquitaineとKublai KhanのEleanorによって例示された概念です。リーダーのペルソナの統合により、キャサリン・デ・メディチやセオドア・ルーズベルトなどの人物がゲームプレイを微妙にした代替バージョンを受け取ると、さらなる多様性が追加されました。
Civ 7は、新鮮な顔とユニークなリーダーのためのシリーズの定番
文明VIIは、リーダーの選択に対するFiraxisの進化するアプローチの頂点を表しています。文明と指導者向けの混合システムにより、Civ VIIはこれまでで最も多様で創造的な名簿を紹介しています。スパイマスターの役割を具体化するハリエット・タブマンのような型破りなリーダーと、利己的な外交を代表するニコロ・マキャヴェリが争いに参加します。
フィリピンのホセ・リサールは、外交と物語の出来事に焦点を当てて、著名なデビューを果たしています。この進化は、超大国に焦点を当てたゲームから、人類の物語を語るリーダーの豊かで多様なコレクションへの文明の変革を示しています。
30年近く後、このシリーズはリーダーであることの意味を再定義し、その範囲と深さを継続的に拡大しました。将来の分割払いを楽しみにしているので、文明が長年にわたって織り込んできた指導者の複雑なタペストリーに感謝することができます。
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