マーベルライバルのベータ版は、わずか2日でコンコードのプレイヤー数を上回ります

Mar 18,25

マーベルライバルのベータは、わずか2日でコンコードのプレイヤーカウントを上回ります

Marvel Rivalsのベータ版は、SonyとFirewalk Studiosのコンコードをプレイヤー数で大幅に上回り、驚くべきリードを獲得しました。

マーベルのライバルは、コンコードのベータプレーヤー数を大幅に上回ります

50,000のプレイヤーギャップ:マーベルライバルvs.コンコード

マーベルライバルのベータは、わずか2日でコンコードのプレイヤーカウントを上回ります

ベータ版の打ち上げからわずか2日以内に、Netease GamesのMarvel Rivalsは50,000人以上の同時プレイヤーを誇っていました。これは、Concordの2,388のピークと驚異的な対照です。マーベルライバルのプレーヤーカウントは印象的な上昇を続けており、減速の兆候は見られません。

7月25日の時点で、マーベルのライバルは、Steamだけで52,671人の同時プレイヤーのピークに達しました。この数値は他のプラットフォーム上のプレーヤーを除外していることに注意することが重要です。実際のプレーヤー数がさらに高いことを示唆しています。ベータパフォーマンスのこの際の違いは、コンコードの見通しについて深刻な懸念をもたらし、特に8月23日の公式発売が急速に近づいています。

マーベルのライバルは繁栄しますが、コンコードは牽引力を得るのに苦労します

マーベルライバルのベータは、わずか2日でコンコードのプレイヤーカウントを上回ります

閉鎖されたオープンベータフェーズの後でも、コンコードは苦労し続けており、Steamの最もウィッシュリストのチャートに多数のインディータイトルにかなり遅れをとっています。この低ランキングは、ベータテストの圧倒的な受信を強調しています。対照的に、マーベルライバルは、デューン:AwakeningSid Meierの文明VIIなどの予想されるタイトルとともに、トップ14内に快適に座っています。

コンコードの闘争は、早期アクセスベータ参加のための40ドルの予約注文要件によって悪化します。 PS Plusの加入者は無料アクセスを獲得しましたが、これには有料のサブスクリプションが必要です。

ゲームのオープンベータ版は、1週間後に発売され、すべてのプレーヤーがアクセスできるようになりましたが、ピークプレーヤー数をわずか1000人増加させることができました。

それに比べて、Marvel Rivalsは無料でプレイでき、簡単なSteamリクエストを介してオープンアクセスを提供します。クローズドベータにはサインアップが必要ですが、通常、アクセスは容易に付与されます。

競争力のあるヒーローシューティングゲーム市場はすでに飽和状態です。コンコードの高い価格帯は、よりアクセスしやすい代替品に誤ってプレイヤーを駆り立てたかもしれません。

マーベルライバルのベータは、わずか2日でコンコードのプレイヤーカウントを上回ります

多くのゲーマーは、混雑した市場で自分自身を区別できなかったことを挙げて、コンコードに対する懐疑論を表明しています。強力で認識可能なIPを活用するMarvel Rivalsとは異なり、Concordには明確なアイデンティティがありません。

その「オーバーウォッチは、ガーディアンズオブザギャラクシー」の美学に出会いましたが、当初は注目を集めていましたが、多くの人がどちらのフランチャイズの魅力にも欠けていることに気付きました。

ただし、 Apex LegendsValorantのようなゲームの成功は、強力なブランドがかなりのプレーヤーベースを構築するために必ずしも重要ではないことを示しています。逆に、 Suicide Squad:Kill The Justice Leagueは、13,459人のプレーヤーのピークで、強力なIPだけが成功を保証しないことを証明しています。

コンコードをマーベルのライバルと比較することは、後者の確立されたIPのために不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーローシューティングゲームであることは、コンコードの激しい競争を強調しています。

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