新しいRPGは、ウィッチャーがペルソナに出会うようなものです

Feb 12,25

元CD Projekt Red Developersで構成されるスタジオであるRebel Wolvesは、デビュータイトルの映画「The Blood of Dawnwalker」の映画の予告編を発表しました。 ウィッチャーを連想させるこのオープンワールドRPGは、暗いファンタジーの設定、道徳的に曖昧な選択、説得力のある追放者の主人公を特徴としています。 ゲームに固有のものは、ペルソナのような時間管理力学の統合です。 短いゲームプレイを垣間見た主に事前にレンダリングされた映画の映像は、ペルソナにインスパイアされた要素をからかいながら、ゲームの

ウィッチャー

のような品質を強調しています。 2024年1月にドーンウォーカーとして最初に発表されたこのゲームは、2025年1月13日に、反乱軍のオオカミとバンダイナムコが主催するライブストリーム中に、ドーンウォーカーの血として公式に明らかにされました。 4分半以上の予告編では、設定を紹介し、ドーンウォーカー(強化された吸血鬼に似た強力な存在)と、ゲームの最初に1人になる主人公のコーエンを紹介します。 Dawnwalkerの血の血液

の暗いファンタジーと道徳的な選択

ゲームの暗いファンタジーの設定、巨大な生き物、そして道徳的に灰色の選択は、すぐにウィッチャー

、特に

ウィッチャー3:野生の狩り 血とワイン拡張。 挑戦的な決定と吸血鬼の伝承のファンは、その前提を説得力があると感じるでしょう。 道徳システムにより、プレイヤーはコーエンが彼のドーンウォーカーの力を受け入れて家族を救うか、彼の人類にしがみついているかどうかを選択できます。 ペルソナに触発された時間管理

その

ウィッチャー

類似性を超えて、

ドーンウォーカーの血液には、斬新なねじれが組み込まれています:ペルソナスタイルの時間管理。 すべてのクエストは時間を消費し、プレイヤーにアクションに優先順位を付けることを強制します。 ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczが説明しているように、「メインクエストとサイドクエストの間に明確な分裂を持たないCoenの家族を救うには複数のアプローチがあります。時間をどのように費やすかを決めます。」 この「物語のサンドボックス」アプローチは、1つのプレイスルーですべてのクエストを完了することが不可能であり、再生可能性とユニークな体験を促進します。 開発とリリース 現在、PCおよび現在世代のPlayStationおよびXboxコンソールの開発中です。 2022年の開発開始とAAA予算を考えると、リリース日は未発表のままですが、2027年以降のリリースが予想されます。 反乱軍のオオカミは、2025年夏にゲームプレイが公開することを約束します。

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