「馬鹿げている」:ゲラート役者、シリを主役にした『ウィッチャー4』が「ワクエ」だという指摘を激しく批判
ダグ・コックルは、ジェラルトの声優として、『ウィッチャー4』がシリを主役に据えたことに対する批判に応え、「このシリーズのファンと自称するなら、まじで本を読め」と呼びかけた。
「それはただ馬鹿げている」と、CD Projektの次作『ウィッチャー』RPGに対して、初めてシリを主人公に据えたことに対する反発について語った。
「これはワケドじゃない」と、Fall Damageが公開した動画の中で彼は付け加えた。「まったくワケドじゃない。シリは『ウィッチャー』の中でも魅力的なキャラクターだし、彼らが彼女に焦点を当てている——それは素晴らしいことだ。」
コックルは、CD Projektの『ウィッチャー』シリーズ全体でジェラルトの声を担当しており、『ウィッチャー4』でも人気のモンスター退治人を再び演じるが、主役ではない。それでも、ジェラルトが『ウィッチャー4』でもある程度の役割を果たすとはいえ、昨年、彼の養女が次作および今後の三部作全体の主役となることが確定したことで、小さなオンラインマイノリティから「このシリーズがワケドになった」という予測可能かつ無意味な主張が巻き起こった。「ジェラルトを永遠にすべてのゲームに無理やり押し込むことはできない」と、コックルは自分のキャラクターに休養を与える理由を説明した。「ジェラルトの物語は終わった。Blood and Wineは、その章を閉じるために作られたのだ。」
「私はシリを称える。彼女を主役として称える。だから、これがワケドだと思ったら……[音を立てて馬鹿にする]」
ウィッチャーIV ゲームアワードトレーラースクリーンショット

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コックルはさらに、『ウィッチャー4』がシリを登場させるのには、ポーランドのファンタジー作家アンドジェイ・サップコフスキの原作小説シリーズに根差した理由があると指摘した。
「本を読めば、CD Projektがこの道を選んだ理由がわかるだろう」とコックルは語った。「シリを通じて、広大で豊かな世界を探索できる——それは『ウィッチャー3』ではジェラルトを軸に物語が展開されたため、十分に深掘りできなかった部分だ。しかし彼女はその可能性をほのめかしている。」
「これがワケドだと思ったなら、まじで本を読め——まず第一に、それは素晴らしい作品だ。そして第二に、你以为ほどワケドではないことが分かるはずだ。」
CD Projektのゲームは、サップコフスキの小説シリーズの結末の直後を舞台としているが、サップコフスキは自身の物語の結末、そして彼がキャラクターたちに与えた決定的な運命を、ジェラルトの物語をさらに拡張するビデオゲームとは明確に区別してきた。
『ウィッチャー4』に登場する可能性のある最終小説の主要なプロットを伏せずに言えば、サップコフスキもCD Projektと同様に、シリを中心的な存在と見なし、ジェラルトが一歩引くべき時に彼女がスポットライトの前に立つべき存在だと考えていたことが明らかだ。



