GTA 온라인, 영광에서 추락하다

Oct 27,25

멀티플레이어 게임은 존재하지만, GTA 온라인은 완전히 다른 차원에서 운영됩니다—규칙은 협상 가능하고, 폭발은 일상이며, 가면을 쓴 광대가 항상 당신의 죽음을 꾀하는 세계입니다.

록스타는 2013년에 단순히 게임을 출시한 것이 아닙니다; 그들은 플레이어들이 아침 커피를 마시기도 전에—때로는 조직적인 강도 계획가로, 때로는 혼란의 요원으로 변모하는 무법의 디지털 놀이터를 풀어놓았습니다.

우리는 Eneba와 협력하여 인터넷에서 가장 제어 불가능한 공유 샌드박스일지도 모를 것에 대해 파고들어 보려 합니다.

영광스러운 대혼란의 안식처

대부분의 멀티플레이어 게임이 구조에 매달리는 동안, GTA 온라인은 그 설계도를 들고 쇠지레로 부순 다음 로스 산토스 항구에 던져버립니다. 플레이어들을 딱딱한 로비로 몰아넣는 대신, 로켓 바이크와 즉석에서 만든 폭죽을 피하는 것이 생존의 열쇠인 도시에 그들을 떨어뜨립니다.

친구들과 정교한 은행 강도를 계획 중이신가요? 과학 실험을名义로 트랙터를 칠리아드 산에서 발사하려고요? 둘 다 똑같이 정당한 행위입니다. 이러한 고위험 미션과 즉흥적인 광기의 조합이 플레이어들을 끌어들이고—기묘하게도 동지애를 키워냅니다.

격투보다 스타일을 우선시하는 분들을 위해, 할인된 샤크 카드는 사치에 이르는 지름길을 제공하여, 또 한 번의 밀수품 운반 고통을 덜어줍니다.

아수화장(阿修羅場) 속에서 형성되는 유대

최고 수준의 수배 등급이 걸린 바인우드 총격전을 무작위 동료가 저격소총으로 경찰들을 묶어두는 와중에 살아남는 것처럼 우정을 다지는 것은 없습니다. 여기서는 낯선 사람의 막판 구조가 대부분의 현실 세계의 약속보다 더 무게감을 가집니다.

물론, 여러분의 팀이 한 시간 동안 미션 준비를 했는데, 누군가가 "실수로" 자신의 헬리콥터를 여러분의 펜트하우스 수영장에 카미카제 추락시키는 일이 일어날 수도 있습니다. 하지만 그것이 바로 로스 산토스式的 사랑입니다: 재앙과 헌신이 반반씩 섞인.

여기서의 소셜 플레이는 세심한 팀워크에 관한 것이 아닙니다—이는 무언의 동맹, 하찮은 원한, 그리고 NPC가 누군가의 점심 돈을 훔쳤을 때 음성 채팅이 웃음으로 폭발하는 것에 관한 것입니다. 이는 편광 선글라스와 폭격기 자켓으로 감싸진 멀티플레이어의 brillance입니다.

장르를 정의하는 파괴적 혁신

GTA 온라인 이전에는, 멀티플레이어는 깔끔한 대결을 의미했습니다. 출시 이후, 여러 제작사들이 그 "초혼란 생생 세계"의 마법을 재현하려고 경쟁했습니다. 레드 데드 온라인과 왓치 독스: 리전과 같은 타이틀들은 그 설계도—방대한 지도, 상호 연결된 시스템, 그리고 영광스러운 불행한 모험을 위한 공간—를 채택했습니다.

온라인 커뮤니티들도 적응했습니다. 역할극 서버가 번성하여, 전투 지역을 플레이어들이 공중 해적질과 윤리적으로 의심스러운 의무병 역할을 오가는 즉흥 무대로 변모시켰습니다.

이익 이상—그것은 유산(遺産)입니다

GTA 온라인의 진정한 화폐는 현금이나 살육이 아닙니다—그것은 나중에 여러분이 회상하는 터무니없는 이야기들입니다. 다른 그 어떤 게임도 이렇게 노력 없이 제어되지 않은 자유와 터무니없는 엉뚱한 행동을 융합하지 못합니다.

그리고 만약 다음 가상 범죄 행각을 준비 중이시라면? Eneba와 같은 플랫폼은 하이퍼카부터 샤크 카드까지 모든 것에 대한 딜로 준비 작업을 단순화합니다—왜냐하면 로스 산토스에서는 가난이 유일하게 용서받지 못할 죄이기 때문입니다.

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