왕조 전사에서 적의 결투를 마스터하는 : 기원

Apr 05,25

*Dynasty Warriors : Origins *에서, 전투의 스릴은 수많은 적들에 대한 대량 전투를 넘어 *Dynasty Warriors 4 *-duels의 사랑하는 기능을 반환합니다. 이 강렬한 일대일 대결은 게임 플레이에 전략적 계층을 추가하여 2 장에서 구할 수있게됩니다. 그러나 적을 도전 할 수는 없습니다. 고위급 및 저명한 장교만이 결투를받을 수 있습니다. 하나를 발견하면 R1 및 L1 버튼을 동시에 눌러 결투를 시작할 수있는 간단한 창이 있습니다.

결투가 시작되면 군인의 경기장이 주변에 형성되어 집중된 전투의 무대를 설정합니다. 일반 전투와 달리 결투는 화면 상단에 독특한 미터가 있으며 귀하와 상대방을 모두 나타냅니다. 각각의 성공적인 타격은 상대방의 상대방을 미터의 일부로 전진시키고, 히트는 그들에게도 똑같이합니다. 목표는 건강에 의존하지 않고 사기에 의존하는 상대를 손상시켜 미터를 완전히 채우는 것입니다. 더 높은 사기는 미터의 시작 부분이 더 크다는 것을 의미하며, 그 반대는 잃어버린 경우도 마찬가지입니다.

결투 중에는 상대방의 움직임을 관찰하고, 피하고, 패리하고, 특히 전투 예술을 사용하는 경우 안전한 거리를 유지하는 것이 중요합니다. 시간은 제한적이지만 무모하게 돌진하면 패배로 이어질 수 있습니다. 결투에서 승리하면 상당한 사기 부스트를 제공하고 상대방에게 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 반대로,지는 것은 건강을 심각하게 손상시키고 군대의 사기를 낮추어 잠재적으로 전체 전투를 위태롭게 할 수 있습니다. 어느 쪽도 결정적으로 이기지 않으면 결투는 결과없이 끝나고 게임은 정상적으로 계속됩니다.

그러나 일부 결투는 피할 수없고 임무 결과에 중요합니다. 이러한 결과를 잃어버린 자동 임무 실패로 승리하면 전투에서 승리를 보장합니다. 따라서 결투를 시작하는 것은 게임 체인저가 될 수 있지만 상대를 과소 평가하면 몰락으로 이어질 수 있습니다.

그것은 *Dynasty Warriors : Origins *에서 결투의 본질입니다. 게임의 이미 역동적 인 전투 시스템에 깊이와 흥분을 더하는 기능입니다. * Dynasty Warriors : Origins*는 이제 PS5, PC 및 Xbox Series X/S에서 제공되며 플레이어 가이 스릴있는 게임 플레이를 직접 경험하도록 초대합니다.

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