Stalker 2: Pencarian Membingungkan Sains Selesai

Jan 24,25

Pencarian Sampingan Stalker 2: Heart of Chornobyl "Atas Nama Sains": Panduan Lengkap

Berikutan misi utama Visions of Truth, pemain menerima panggilan daripada Dr. Shcherba, memulakan pencarian sampingan "Atas Nama Sains." Pencarian ini melibatkan mencari kolar elektronik daripada pelbagai mutan, yang membawa kepada pelbagai pilihan yang memberi kesan kepada hasilnya. Panduan ini memperincikan perkembangan pencarian dan pilihan optimum.

Mengumpul Kolar Elektronik

Objektif pertama ialah mencari lima kolar elektronik dari lokasi yang ditanda pada peta permainan. Jika lebih sedikit lokasi ditunjukkan, kemungkinan besar anda telah mengumpulkan beberapa lokasi semasa misi atau penerokaan lain. Lokasi kolar ialah:

Wilayah Lokasi Kolar Mutan
Sampah The Brood Snork
Pulau Liar Rumah bot Psy Bayun
Zaton Makmal Hidrodinamik Pengawal
Malachite Brain Scorcher
Hutan Merah Bekas Pseudogiant

Selepas mendapatkan semua kolar, kembali ke Shcherba di Gudang Berbumbung di Loji Kimia. Jika pencarian menjadi pepijat disebabkan kolar yang dikumpul sebelum ini, gunakan arahan konsol "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" untuk meneruskan.

Peranti Jamming: Lumpuhkan atau Ukur Semula?

Setelah menghantar kolar, Shcherba mendedahkan isyarat jamming yang mengganggunya. Dia menugaskan pemain untuk menyiasat dan melumpuhkan sumber di Storage on the Hill. Di dalam, pemain bertemu poltergeists, askar zombi dan tikus sebelum mencari peranti itu.

Pemain mesti memilih antara memusnahkan jammer (disyorkan) atau menentukurnya semula.

  • Hancur/Lumpuhkan: Ini memajukan pencarian, memberi ganjaran kepada pemain dengan kupon dan membawa kepada pertemuan dengan penghisap darah dan satu lagi keputusan penting.
  • Tentukur semula: Ini menamatkan pencarian dengan kupon daripada Dvupalov.

Pilihan Terakhir: Bunuh atau Gantikan Shcherba?

Melumpuhkan jammer membawa kepada Shcherba menghubungi pemain, mengaktifkan kolar dan menghantar kupon. Objektif berubah kepada "Tunggu ganjaran anda daripada Shcherba." Jika Shcherba tidak memanggil, gunakan arahan konsol "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."

Panggilan Shcherba seterusnya membawa kepada menerima Magic Vodka daripada Dr. Dvupalov. Di makmalnya, pemain itu berhadapan dengan Shcherba dan tiga Bloodsuckers. Satu perangkap didedahkan, mendedahkan pemain kepada sinaran PSI. Minum Vodka Ajaib menafikan perkara ini.

Meloloskan diri, pemain berhadapan dengan Shcherba, yang memegang Dvupalov dengan todongan senjata. Pilihannya adalah untuk membunuh Shcherba atau melepaskannya. Kedua-dua pilihan menghasilkan ganjaran yang sama (sepucuk Gauss Gun dan trofi "On a Leash"), tetapi menyelamatkan Shcherba mengekalkan hubungan positif dengan saintis.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.