"O ator retrata cachorro no reino vem: Deliverance 2"
Em uma revelação intrigante sobre o desenvolvimento do *Kingdom Come: Deliverance 2 *, os fãs aprenderam que o amado personagem canino Mutt não foi trazido à vida usando a captura de movimento tradicional com um cachorro de verdade. Em vez disso, os desenvolvedores optaram por um ator humano para imitar os movimentos de Mutt, uma decisão impulsionada pela necessidade de praticidade em cenas com interações entre Mutt e outros personagens.
Um vídeo dos bastidores compartilhados pela equipe de desenvolvimento oferece um vislumbre dessa abordagem não convencional. Ele mostra como um artista humano foi usado para incorporar vira -lata durante momentos cruciais, permitindo que atores retratando personagens humanos visualizem melhor a posição do cão virtual. Esse método facilitou interações mais naturais e críveis, mesmo sem um presente canino real no conjunto.
Embora os desenvolvedores tenham mantido a identidade do ator que jogou vira -lata em segredo, juntamente com a frequência com que eles tiveram que imitar latidos durante as filmagens, seus esforços ressaltam a criatividade e a adaptabilidade inerentes ao desenvolvimento de jogos. A coragem se manifesta de várias formas e, nesse caso, foi através da dedicação de um ator humano em dar vida a um cão digital. A contribuição desse herói desconhecida foi vital na elaboração da experiência imersiva que os fãs esperavam.
Graças a esse esforço colaborativo, os atores humanos foram capazes de se aproximar da presença do cão digital, resultando em uma interação convincente. No entanto, os detalhes sobre a identidade do ator e a extensão de seu envolvimento continuam sendo um mistério, deixando os fãs ansiosos para aprender mais sobre a pessoa por trás das patas virtuais de Mutt.
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