April Fools: desbloqueando o lança -chamas em vestido para impressionar

May 21,25

A última atualização para * Vester To Impress * trouxe uma reviravolta inesperada, especialmente com a surpresa de seus April Fools. Os jogadores agora têm a emocionante oportunidade de pegar um lança -chamas, um item que você normalmente não associa a este jogo. Aqui está o seu guia para garantir essa recompensa única antes do tempo acabar.

Vista para impressionar o guia de lança -chamas

F-Quest-Quest-Quest-Quest Captura de tela pelo escapista.

Para reivindicar seu lança-chamas, você precisará inserir um código ** de 5 dígitos ** na barra de código do jogo. No entanto, isso não é tão simples quanto parece. Você deve ** encontrar o código por conta própria ** e fazê -lo ** rapidamente **, pois o desafio termina em ** 2 de abril às 10h PDT **, dando a você apenas ** 24 horas ** para ter sucesso.

Comece indo para o lobby e aproximando -se da tabela de líderes ** **. Você notará uma sequência ** de 5 emojis ** exibidos acima dela. É crucial ** tirar uma captura de tela ** dessa sequência porque é ** randomizada para cada jogador **.

Vestido a impressão-flamethrower-guide-lobby-emji Captura de tela pelo escapista.

Em seguida, você precisará ** explorar o lobby e as áreas do jogo ** para ** decifrar a sequência emoji **. Procure pistas onde um ** emoji está associado a um número **. Por exemplo, se você encontrar uma nota indicando ** a câmera é igual a 1 **, você ** substituirá o emoji da câmera em sua sequência pelo número 1 **. Se sua sequência contiver ** duas câmeras e três estrelas **, e você descobrir que ** Star é igual a 3 **, seu código seria ** 11333 **.

Os ** locais ** dessas pistas e seus valores de número ** ** são ** randomizados para cada jogador **, mas aqui estão alguns lugares em potencial ** para verificar:

  • Vestido a impressão-flagra-location-location-1 Ao lado da mesa de Lana (ou agora Lina). Captura de tela pelo escapista.
  • Vestido a impressão-flametro-guia-localização-2 Acima da prateleira dos lenços. Captura de tela pelo escapista.
  • Vestido a impressão-flamethrower-guide-location-3 Atrás de uma das grades de colunas ao lado do pódio dos vencedores. Captura de tela pelo escapista.
  • Vestido a impressão-flagra-location-4 No canto da piscina de Obby. Captura de tela pelo escapista.
  • Vestido a impressão-flametro-guia-localização-5 No canto do pano de fundo. Captura de tela pelo escapista.

Depois de quebrar seu código exclusivo, ** digite -o na barra de código ** como normalmente faria e se deleite com o caos que você pode criar com o seu ** novo lança -chamas **. Lembre -se, porém, que as chamas são puramente para efeito estético.

Vestido a impressão-flagra-guia-recompensa Captura de tela pelo escapista.

Essa é a maneira mais rápida de garantir o lança -chamas em *vestido para impressionar *. Depois de gostar da sua nova recompensa, não se esqueça de conferir nosso * vestido para impressionar * códigos para obter benefícios adicionais no jogo.

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