Steam Deck стремится к «скачку поколений» с помощью долгосрочной стратегии выпуска
Steam Deck прощается с ежегодными обновлениями и стремится к «скачку поколений»
В отличие от обычного ежегодного цикла обновлений для смартфонов, Valve подтвердила, что ежегодных выпусков Steam Deck не будет. Вот что говорят дизайнеры Steam Deck Лоуренс Янг и Язан Альдехайят.
Valve избегает ежегодного цикла обновлений Steam Deck
«Это несправедливо по отношению к вашим клиентам», — говорит дизайнер Steam Deck
Valve ясно дала понять: Steam Deck не будет следовать ежегодным тенденциям выпуска оборудования смартфонов и некоторых производителей портативных устройств. Дизайнеры компании Лоуренс Янг и Язан Альдехайят объяснили, почему Steam Deck не будет получать ежегодные обновления.
В недавнем интервью Reviews.org Ян подчеркнул, что их не интересует «годовой ритм», который, похоже, перенимают конкуренты Steam Deck. «Мы не делаем небольшие обновления каждый год», — объясняет Ян. «Нет причин это делать. И, честно говоря, с нашей точки зрения, несправедливо по отношению к вашим клиентам так быстро внедрять что-то, что представляет собой просто постепенное улучшение»
Вместо этого Valve хочет сосредоточиться на крупных обновлениях — так называемых «скачках поколений» — не жертвуя временем автономной работы, чтобы гарантировать, что любые будущие итерации действительно стоят ожидания и инвестиций.
Альдехайят добавил, что Valve сосредоточена на решении проблем пользователей, особенно когда речь идет об игре в компьютерные игры без традиционных настроек рабочего стола. Steam Deck добилась значительного прогресса в этой области, но команда признает, что «еще есть много возможностей для улучшения».
Они рады видеть, что другие компании разрабатывают аналогичные решения, и считают, что в конечном итоге это принесет пользу геймерам. Такие инновации, как трекпад Steam Deck, дают преимущества в управлении компьютерными играми, которых могут отсутствовать другие портативные консоли, такие как ROG Ally. Как отмечает Альдехайят: «Мы хотим, чтобы другие компании тоже использовали трекпады».
Отвечая на вопрос, какие функции они хотели бы видеть в OLED-дисплее Steam Deck, Альдехайят признался, что переменная частота обновления (VRR) находится на первом месте в их списке пожеланий. Они выразили сожаление по поводу того, что VRR не была реализована к запуску OLED, несмотря на настойчивые просьбы со стороны пользователей и самих дизайнеров. Затем Ян подчеркнул, что OLED Steam Deck — это не устройство второго поколения, а улучшение видения Valve оригинальной ЖК-модели.
Помимо VRR, команда также активно изучает способы увеличения времени автономной работы будущих моделей Steam Deck. Однако они признают присущие ограничения, налагаемые современной технологией. Пока эти ограничения не будут преодолены, пользователям, возможно, придется дождаться выпуска Steam Deck следующего поколения или Steam Deck 2, чтобы воспользоваться этими улучшениями.
Однако без обновлений оборудования многие обеспокоены тем, что Steam Deck от Valve отстанет от конкурентов. С момента своего запуска Steam Deck столкнулась с растущей конкуренцией: на рынок игр для портативных ПК вышли такие компании, как Asus ROG Ally и Ayaneo. Однако Valve не рассматривает это как «гонку вооружений». Вместо этого они воодушевлены тем, как Steam Deck может стимулировать инновации в этой области. Фактически, Valve приветствует различные варианты дизайна, сделанные ее конкурентами.
«Нам нравится идея, что многие компании работают над улучшением игрового процесса за пределами офиса или вдали от компьютера», — сказал Альдехайят. «Итак, видя, как люди пробуют разные вещи и видят, что работает, а что нет, и как это можно улучшить для пользователей… мы очень воодушевлены этим и нам любопытно, как это будет выглядеть в конце».
Steam Deck будет официально запущен в Австралии в ноябре этого года
Продолжающееся глобальное внедрение Steam Deck, возможно, повлияло на решение Valve отказаться от ежегодных обновлений оборудования. Совсем недавно, в ноябре 2024 года, Valve официально запустила Steam Deck в Австралии, более чем через два года после ее первого выпуска, о котором было объявлено на PAX Australia в начале этого месяца. Точная дата релиза пока не названа.
Однако до тех пор единственный способ получить Steam Deck (LCD или OLED) – неофициальный. Когда его спросили, почему Steam Deck так долго не стал доступен в Австралии, Ян ответил: «Это занимает много времени с точки зрения финансовой проверки и настройки всей логистики, складирования, доставки и возврата
».«Австралия была в списке стран, в которых мы хотели оказаться, с самого первого дня разработки продукта», — добавил Альдехайят. «Он был разработан в соответствии с австралийскими требованиями. Он был сертифицирован одновременно с США, Европой и Азией. Затем он упомянул, что в Австралии не хватает надлежащих каналов и бизнес-структур для «обработки возвратов».
На момент написания статьи Valve официально не продает Steam Deck в некоторых странах. Он по-прежнему недоступен в Мексике, Бразилии и большей части Юго-Восточной Азии, включая такие страны, как Филиппины и Индонезия. Хотя пользователи в этих регионах по-прежнему могут получить устройство неофициально, у них нет прямого доступа к официальной поддержке и распространению, включая возможность приобретения аксессуаров или использования официальной гарантии.
Напротив, Steam Deck доступен на нескольких других рынках, включая США, Канаду, большую часть Европы и некоторые части Азии, такие как Тайвань, Гонконг, Южная Корея и Япония, через веб-сайт Komodo.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Dec 10,24Политическое безумие: изучите 400 скандалов, породивших мемы! Погрузитесь в хаотичный мир американской политики с «Political Party Frenzy», новой игрой от Aionic Labs, которая гарантированно станет машиной по созданию мемов! Являетесь ли вы опытным участником политических дебатов или просто любите посмеяться над политикой, в этой игре есть что-то для вас. Вот низкий