"Absolum: nakamamanghang roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 na tagalikha"

May 01,25

Ang Guard Crush Games, ang mga nag-develop sa likod ng na-acclaim na mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na si Dotemu para sa isang bagong beat-'em-up na pakikipagsapalaran. Sa oras na ito, dinala nila sa amin ang unang orihinal na IP ng Dotemu, na tinawag na Absolum, na nagtatampok ng mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng kamay na ginawa ng Supamonks at isang evocative soundtrack na binubuo ng kilalang Gareth Coker. Sa pamamagitan ng isang kahanga-hangang lineup ng talento, ang Absolum ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa mundo ng paglalaro, tulad ng iminumungkahi ng aking oras na hands-on session.

Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na nangangako ng "malalim na pag-replay ng mga landas upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga boss," ayon sa mga nag-develop nito. Kinumpirma ng aking karanasan ang paghahabol na ito; Ang laro ay isang paningin na nakamamanghang pakikipagsapalaran ng pantasya na nag-aalok ng maraming mga klase ng manlalaro, tulad ng matatag na dwarf-tulad ng Karl at ang Agile, Ranger-esque Galandra. Ang mga manlalaro ay labanan ang mga masasamang nilalang, sirain ang mga kapaligiran sa pag-asa ng pag-alis ng mga item na nag-aaplay sa kalusugan tulad ng mga karot, galugarin ang mga gusali upang buksan ang mga dibdib ng kayamanan o harapin ang biglaang mga ambushes ng goblin, at harapin ang mga boss na may nakakatakot na mga bar sa kalusugan. Ang kamatayan ay bahagi ng ikot, na nag -uudyok sa mga manlalaro na i -restart at pinuhin ang kanilang mga diskarte. Bilang karagdagan, kahit na hindi ko nakuha upang subukan ito, sinusuportahan ng Absolum ang two-player na parehong-screen co-op, pagpapahusay ng panlipunang aspeto ng gameplay.

Maglaro

Para sa mga tagahanga ng klasikong arcade beat-'em-up mula noong 1980s at unang bahagi ng 1990s, pati na rin ang mga laro tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay tumama sa isang nostalhik na chord kasama ang Sabado ng umaga na cartoon-style art at animation. Ang sistema ng labanan, habang prangka na may dalawang pindutan, ay nag -aalok ng lalim sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na maghalo ng mga pag -atake batay sa mga kaaway na kinakaharap nila. Ang mga mekaniko ng roguelite ay makabago sa karanasan, tinitiyak ang parehong pagiging bago at malawak na pag -replay.

Ano ang iyong paboritong modernong beat-'em-up? -----------------------------------------

Mga resulta ng sagot

Habang sumusulong ka sa pamamagitan ng Absolum, makatagpo ka ng parehong nakatago at halatang mga power-up, mula sa mga aktibong armas o spells, na na-trigger sa pamamagitan ng paghila ng mga nag-trigger at paghagupit ng mga pindutan ng mukha, sa mga passive na item na naninirahan sa iyong imbentaryo. Ang mga item na ito ay randomize ang bawat pagtakbo, na nagpapakilala ng isang sistema ng gantimpala na maaaring maimpluwensyahan ang iyong diskarte. Halimbawa, sa panahon ng isa sa aking maagang pagtakbo, nakakuha ako ng dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% ​​ngunit nabawasan ang aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong halaga, na nagreresulta sa isang nakakaganyak na karanasan sa gameplay. Sa kabutihang palad, ang mga manlalaro ay maaaring itapon ang anumang mga hindi kanais -nais na mga item mula sa kanilang imbentaryo sa anumang oras.

Absolum - Unang mga screenshot

10 mga imahe

Bilang isang roguelite, tinitiyak ng Absolum na sa kamatayan, ang mga manlalaro ay bumalik sa isang kaharian na may isang tindahan kung saan maaaring gastusin ang in-game currency sa mga item o power-up para sa hinaharap na tumatakbo. Bagaman ang tampok na ito ay hindi ganap na pagpapatakbo sa maagang pagbuo na nilalaro ko, nagpapahiwatig ito sa madiskarteng lalim at pagkakaiba -iba sa kasunod na mga pagtatangka.

Ang nakatagpo ko sa unang pangunahing boss - isang mammoth na si Troll na gumagamit ng isang napakalaking mace at pagtawag ng mas maliit, kagat ng mga goblins - ay partikular na mapaghamong dahil sa kakulangan ng mga pagpipilian sa paggastos ng pera sa pagitan ng mga tumatakbo. Habang hindi ko nakuha ang footage ng labanan na ito, maaari akong magbahagi ng mga imahe ng isa pang nakakahawang boss. Ang potensyal para sa two-player co-op, na hindi ko maranasan mismo, ay nangangako ng isang mas mayamang karanasan sa gameplay, na binibigkas ang kagalakan ng klasikong beat-'em-up na pinakamahusay na nasiyahan sa isang kaibigan.

Sa pamamagitan ng mapang-akit na estilo ng sining, animation, tradisyonal na side-scroll beat-'em-up gameplay, at roguelite mekanika, ang Absolum ay nagpapakita ng napakalawak na potensyal at isang promising na hinaharap. Bilang isang tao na nawawalan ng panahon ng mga laro ng Couch Couch, sabik akong inaasahan ang isang mas pino na build habang nagpapatuloy ang pag-unlad. Ang Absolum ay nakatakdang buhayin ang diwa ng gaming gaming at na -spark ang aking optimismo para sa tagumpay nito.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.