Dinastiya Warriors Insight: Pinakamabuting pagpili ng kahirapan

Feb 20,25

Dinastiyang mandirigma: Nag -aalok ang Pinagmulan ng isang bihasang karanasan sa labanan na may nababagay na kahirapan. Ang gabay na ito ay tumutulong sa mga manlalaro na piliin ang pinakamahusay na setting batay sa antas ng kanilang kasanayan.

Mabilis na mga link

-Lahat ng Mga Setting ng Kahirapan -[Pinakamahusay na Pagtatakda ng Paghihirap](#pinakamahusay na setting ng setting)

Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan

Apat na antas ng kahirapan ay magagamit: mananalaysay (madali), wayfarer (normal), bayani (mahirap), at panghuli mandirigma (napakahirap). Ang Ultimate Warrior ay nag -unlock pagkatapos makumpleto ang pangunahing senaryo ng isang paksyon. Tandaan na ang pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior ay kumikita ng isang tropeo/nakamit, ngunit ang pagkumpleto ng kampanya ay walang mga partikular na gantimpala.

Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?


Ang IMGP%istoryador ay mainam para sa mga bagong dating o sa mga prioritizing story. Nababagay ang Wayfarer sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na may limitadong karanasan sa Musou. Ang mga beterano ng serye ay maaaring magsimula sa bayani, habang ang mga nakaranas na manlalaro ay maaaring harapin ang Ultimate Warrior Post-Unlock para sa isang mas malaking hamon. Ang kahirapan ay maaaring ayusin sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config nang hindi nakakaapekto sa linya ng kuwento.

Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan


Ang IMGP%na istoryador ay pinapasimple ang labanan, ang paggawa ng mga pag -atake ng kaaway ay madaling ma -block, mas madali, at mas madali ang katapangan/monou gauge na makakuha ng mas mahusay. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, binabawasan ang mga parry/umiwas sa mga bintana, at nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne. Ang katapangan ng pag -iwas sa pagharang, ang oras ng impluwensya sa labanan ay nabawasan, at mas mababa ang mga puntos ng kasanayan/ginto. Ang panghuli mandirigma ay tumindi ang mga hamon ng bayani sa kahit na mas magaan na mga bintana ng tiyempo at makabuluhang nabawasan ang mga gantimpala.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.