Stalker 2: Nalutas ang Puzzling Quest ng Science

Jan 24,25

Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest: A Complete Guide

Kasunod ng pangunahing misyon ng Visions of Truth, ang mga manlalaro ay makakatanggap ng tawag mula kay Dr. Shcherba, na nagpasimula ng side quest na "In the Name of Science." Kasama sa paghahanap na ito ang paghahanap ng mga electronic collar mula sa iba't ibang mutant, na humahantong sa maraming mga pagpipilian na nakakaapekto sa kinalabasan. Ang gabay na ito ay nagdedetalye ng pag-unlad ng quest at mga pinakamainam na pagpipilian.

Pagkolekta ng Electronic Collars

Ang unang layunin ay makahanap ng limang electronic collars mula sa mga lokasyong minarkahan sa game map. Kung mas kaunting mga lokasyon ang ipinapakita, malamang na nakakolekta ka na ng ilan sa iba pang mga misyon o paggalugad. Ang mga lokasyon ng kwelyo ay:

Rehiyon Lokasyon ng Collar Mutant
Basura Ang Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher
Red Forest Mga lalagyan Pseudogiant

Pagkatapos makuha ang lahat ng collars, bumalik sa Shcherba sa Roofed Warehouse sa Chemical Plant. Kung na-bugged ang quest dahil sa mga dating nakolektang collar, gamitin ang console command na "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para magpatuloy.

Ang Jamming Device: I-disable o I-recalibrate?

Sa paghahatid ng mga collars, ipinakita ni Shcherba ang isang jamming signal na nakakasagabal sa kanila. Inatasan niya ang player na mag-imbestiga at huwag paganahin ang source sa Storage on the Hill. Sa loob, nakatagpo ng player ang mga poltergeist, zombie na sundalo, at rodent bago mahanap ang device.

Dapat pumili ang manlalaro sa pagitan ng pagsira sa jammer (inirerekomenda) o pag-recalibrate nito.

  • I-destroy/Disable: Iuusad nito ang quest, nagbibigay ng reward sa player ng mga kupon at humahantong sa isang encounter sa mga bloodsucker at isa pang mahalagang desisyon.
  • Muling i-calibrate: Tinatapos nito ang paghahanap gamit ang mga kupon mula kay Dvupalov.

Ang Huling Pagpipilian: Patayin o Ilaan si Shcherba?

Ang hindi pagpapagana sa jammer ay humahantong sa pakikipag-ugnayan ni Shcherba sa player, pag-activate ng mga collar at pagpapadala ng mga kupon. Ang layunin ay nagbabago sa "Maghintay para sa iyong gantimpala mula sa Shcherba." Kung hindi tumawag si Shcherba, gamitin ang console command na "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."

Ang kasunod na tawag ni Shcherba ay humahantong sa pagtanggap ng Magic Vodka mula kay Dr. Dvupalov. Sa kanyang lab, nakaharap ng manlalaro si Shcherba at tatlong Bloodsuckers. Ang isang bitag ay inihayag, na naglalantad sa player sa PSI-radiation. Ang pag-inom ng Magic Vodka ay tinatanggihan ito.

Pagtakas, hinarap ng manlalaro si Shcherba, na nakatutok kay Dvupalov sa baril. Ang pagpipilian ay patayin si Shcherba o palayain siya. Ang parehong mga pagpipilian ay nagbubunga ng parehong mga gantimpala (isang Gauss Gun at ang "On a Leash" trophy), ngunit ang matipid na Shcherba ay nagpapanatili ng positibong relasyon sa mga siyentipiko.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.