Nintendo Switch 2'deki eski PlayStation Başkanı: 'Biraz hayal kırıklığına uğradım, çünkü herkesi hayal kırıklığına uğratmadılar'
Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Başkanı Shuhei Yoshida kısa süre önce Easy Müttefikleri ile yaptığı röportaj sırasında Nintendo Switch 2 hakkındaki düşüncelerini paylaştı - ve diyelim ki tepkisi tam olarak coşku ile patlamıyordu.
Switch 2'nin açıklanması sorulduğunda, Yoshida ölçülü ve düşünceli bir yanıt sundu ve Nintendo'nun konsolun sunumu ile biraz karışık bir mesaj gönderdiğini hissettiğini belirtti:
“To me, it was a bit mixed message from Nintendo. In a sense, I think Nintendo is losing their identity, in my opinion. For me, they are always about creating some new experience, like designing hardware and games together to create something that is an amazing new experience. But Switch 2, as we all anticipated, is a better Switch, right? It's the larger screen, more powerful processor, higher resolution, 4K, 120 fps, they even have a hardware person starting the Akış, diğer platformlar gibi, ve daha iyi bir anahtar olduğu için, tüm Switch 2'nin temel dayanağı, 'işleri daha iyi yaptı'.
Yoshida ayrıca, Switch 2'nin sadece Nintendo donanımında oynayanlar için hoş bir yükseltme olabileceğini, özellikle de *Elden Ring *gibi teknik olarak daha zorlu başlıklar için kapıyı açtığı için çok platformlu oyuncular için zorlayıcı olmayabileceğini belirtti. Sunum sırasında gösterilen oyunların çoğunun önceki nesillerin limanları olduğunu, ancak birkaç göze çarpan duyuru vurguladığını da sözlerine ekledi.
“Yayıncılar, geçen hafta, bu yıl en çok izlenen şovlardan biri olacağını bilmiş olmalı. Milyonlarca ve milyonlarca insan izledi. Yeni oyununuzu duyurmak ve başlatmak şaşırtıcı, ancak oyunların çoğu geçmiş nesillerden portlardı. Bu, Nintendo'nun yönü veya üçüncü partiler seçimi olan bir oyun nintendo'nun yönü veya üçüncü partiler seçimi olup olmadığını bilmiyorum. orada. "
Ayrıca, bölgesel fiyatlandırma farklılıkları ve konsolun genel iş stratejisi konusuna dalmadan önce klasik Nintendo cazibesini yakalamak için * Drag X Drive * 'a övgüde bulundu. Yoshida, Nintendo'nun belirli alanlarda devam eden yeniliğini kabul ederek düşüncelerini tamamladı:
“Her neyse, Nintendo'nun yaptığı bazı şeylerle, kamera veya fare kontrolleri ile yeni deneyimler yaratıyor, bu harika. Ama bunun dışında, kişisel olarak biraz hayal kırıklığına uğradım, çünkü herkesi hayal kırıklığına uğratmadılar. Çünkü herkes bu daha iyi geçiş istedi.”
Yoshida, Switch 2'nin muhtemelen akıllı, yetenekli mühendislik ve sağlam bir iş hareketinin sonucu olduğunu itiraf ederken, düşüncesi oyun topluluğunda daha geniş bir endişeyi yansıtıyor: Nintendo'nun bu sefer çok güvenli oynayabileceği. Bununla birlikte, fare desteği ve benzersiz oyun entegrasyonları gibi özellikler, şirketin yaratıcı ruhunun tamamen gitmediğini gösteriyor.
Yoshida röportaj sırasında konsolun fiyatına değinmesine rağmen, resmi ABD fiyatı bir gizem olmaya devam ediyor. Nintendo, Switch 2'nin ortaya çıkmasıyla aynı gün piyasaya sürülen yeni tarifelerin duyurulmasının ardından Kuzey Amerika ön siparişlerini geçici olarak durdurdu. 5 Haziran için küresel bir lansman tarihi ile Nintendo'nun sürüm penceresi kapanmadan önce her şeyi sonuçlandırması için baskı açılıyor.
-
Apr 15,25"Sonuz Sezon 2: Çıkış Tarihi ve Akış Kılavuzu" Bir HBO primetime şovu veda eder (Güle güle, Beyaz Lotus), diğeri hevesle spot ışığına girer. Last of the Maks'ın ilk çıkışını takiben iki yıl sonra, Pedro Pascal ve Bella Ramsey'in yer aldığı eleştirmenlerce beğenilen video oyunu uyarlaması, çok beklenen saniye için hazırlanıyor
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı