Cách trò chuyện hoạt động trong Minecraft: Mọi thứ bạn cần biết
Trò chuyện Minecraft là huyết mạch của bạn với thế giới trong trò chơi, cho phép tương tác với người chơi đồng nghiệp, thực thi lệnh và thông báo máy chủ. Đó là trung tâm điều phối các hoạt động, trao đổi tài nguyên, đặt câu hỏi, tham gia nhập vai và thậm chí quản lý các khía cạnh chơi trò chơi. Bản thân máy chủ tận dụng trò chuyện cho các thông điệp hệ thống, cảnh báo sự kiện, phân phối phần thưởng và cập nhật.
Mục lục
- Cách mở trò chuyện và sử dụng các lệnh
- Giao tiếp trên máy chủ
- Câu hỏi và lỗi thường gặp
- Định dạng văn bản
- Tin nhắn hệ thống
- Các lệnh hữu ích
- Cài đặt trò chuyện
- Sự khác biệt giữa Java và Bedrock Editions
- Trò chuyện trên máy chủ tùy chỉnh
Cách mở trò chuyện và sử dụng các lệnh

Nhấn 'T' mở cửa sổ trò chuyện, nơi bạn nhập tin nhắn và nhấn Enter để gửi. Các lệnh bắt đầu bằng một dấu gạch chéo về phía trước (/). Ví dụ bao gồm:
-
/tp
- dịch chuyển đến người chơi khác -
/spawn
- dịch chuyển đến điểm sinh sản -
/home
- trở về nhà của bạn (nếu đặt) -
/help
- Hiển thị danh sách các lệnh có sẵn
Trong người chơi đơn, các lệnh yêu cầu gian lận phải được bật. Trên máy chủ, truy cập lệnh phụ thuộc vào quyền của bạn.
Cũng đọc: Chịu trách nhiệm về Minecraft: Một lần lặn sâu vào các mệnh lệnh
Giao tiếp trên máy chủ

Phương pháp giao tiếp máy chủ khác nhau. Trò chuyện công khai hiển thị tin nhắn cho mọi người. Nhiệm vụ riêng tư /msg
cho các cuộc hội thoại một chọi một. Các cuộc trò chuyện nhóm hoặc nhóm, thường được bật bởi các plugin máy chủ, có thể sử dụng các lệnh như /partychat
hoặc /teammsg
. Một số máy chủ cung cấp các tùy chọn trò chuyện toàn cầu (tất cả người chơi) và cục bộ (bán kính giới hạn).
Vai trò máy chủ tác động đến các đặc quyền trò chuyện. Người chơi thường xuyên có quyền truy cập trò chuyện và lệnh cơ bản. Người điều hành và quản trị viên sở hữu quyền hạn rộng hơn, bao gồm tắt tiếng (im lặng) hoặc cấm người chơi khỏi máy chủ.
Câu hỏi và lỗi thường gặp

- "Chat sẽ không mở" : Kiểm tra cài đặt điều khiển của bạn và chỉ định lại khóa trò chuyện.
- "Tôi không thể viết trong trò chuyện" : Bạn có thể bị tắt tiếng hoặc trò chuyện có thể bị vô hiệu hóa trong cài đặt trò chơi.
- "Các lệnh không hoạt động" : Xác minh bạn có quyền máy chủ cần thiết.
- "Làm thế nào để che giấu cuộc trò chuyện?" : Vô hiệu hóa nó trong cài đặt hoặc sử dụng lệnh
/togglechat
.
Định dạng văn bản

Trên máy chủ hỗ trợ định dạng văn bản:
-
&l
- văn bản táo bạo -
&o
- văn bản in nghiêng -
&n
- văn bản được gạch chân -
&m
- văn bản Strikethrough -
&r
- Đặt lại định dạng
Tin nhắn hệ thống
Trò chuyện hiển thị người chơi tham gia/để lại tin nhắn, thông báo thành tích (ví dụ: "Người chơi đã nhận được một bộ chọn kim cương"), thông báo máy chủ, tin tức, sự kiện, thay đổi và lỗi lệnh (ví dụ: "Bạn không có quyền"). Nó cũng hiển thị kết quả lệnh được thực hiện và cập nhật trạng thái trò chơi. Quản trị viên và người điều hành sử dụng trò chuyện cho thông tin quan trọng và quy tắc máy chủ.
Các lệnh hữu ích
-
/ignore
- Bỏ qua tin nhắn từ một người chơi cụ thể -
/unignore
- Xóa người chơi khỏi danh sách bỏ qua của bạn -
/chatslow
- Làm chậm tần số tin nhắn trò chuyện -
/chatlock
- tạm thời vô hiệu hóa trò chuyện
Cài đặt trò chuyện

Menu "Trò chuyện và lệnh" cho phép bật/tắt trò chuyện, điều chỉnh kích thước phông chữ và độ trong suốt nền và định cấu hình các bộ lọc thô tục (Phiên bản Bedrock). Bạn cũng có thể tùy chỉnh hiển thị tin nhắn lệnh và màu văn bản. Một số phiên bản cung cấp lọc loại tin nhắn.
Sự khác biệt giữa Java và Bedrock Editions
Các lệnh Bedrock Edition đôi khi khác nhau (ví dụ: /tellraw
). Các phiên bản Java Edition mới hơn bao gồm lọc tin nhắn và xác nhận gửi tin nhắn.
Trò chuyện trên máy chủ tùy chỉnh
Máy chủ tùy chỉnh thường có tính năng tự động phát hiện cho các quy tắc và sự kiện. Spam, quảng cáo, thô tục và bộ lọc xúc phạm là phổ biến. Máy chủ lớn có thể cung cấp các cuộc trò chuyện bổ sung cho giao dịch, gia tộc hoặc phe phái.

Trò chuyện Minecraft không chỉ là giao tiếp; Đó là một công cụ quản lý trò chơi. Khả năng tùy chỉnh, lệnh và tính năng của nó nâng cao trải nghiệm tổng thể. Nắm vững những điều cơ bản của nó đảm bảo tương tác hiệu quả và tối đa hóa tiềm năng của nó!
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Ngày phát hành và hướng dẫn phát trực tuyến" Khi một chương trình HBO Primetime chào tạm biệt (Tạm biệt, Lotus White), một người háo hức khác bước vào ánh đèn sân khấu. Hai năm sau lần ra mắt cuối cùng của chúng tôi trên Max, bản chuyển thể trò chơi video được đánh giá cao này có sự tham gia của Pedro Pascal và Bella Ramsey đang chuẩn bị cho lần thứ hai được mong đợi
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.