Tại sao các trò chơi sáng tạo rất gây nghiện: Một ý kiến
Có một cái gì đó hấp dẫn độc đáo về việc đặt một chiếc ghế dài ảo nhỏ vào một căn phòng ảo nhỏ và cảm thấy sự hài lòng, suy nghĩ, "Vâng, bây giờ mọi thứ đều hoàn hảo." Các trò chơi sáng tạo đã thành thạo nghệ thuật giữ cho chúng ta đầu tư cảm xúc vào không gian kỹ thuật số mà chúng ta không bao giờ có thể sống trong cuộc sống thực.
Cho dù đó là tùy chỉnh tỉ mỉ góc lông mày của một nhân vật hoặc xây dựng một thành phố hoạt động đầy đủ từ các khối, những trò chơi này thỏa mãn một sự thôi thúc sáng tạo rằng thế giới thực thường không thể. Vì vậy, tại sao họ nắm giữ quyền lực như vậy đối với chúng ta? Chúng tôi đã hợp tác với Eneba để khám phá sự quyến rũ của sự sáng tạo trong chơi game.
Sự hồi hộp của sự sáng tạo
Cho dù bạn đang xây dựng các lâu đài, tùy chỉnh sim hoặc trồng cây trồng pixel, hành động sáng tạo trong các trò chơi trực tiếp kích thích trung tâm phần thưởng của bộ não của bạn. Nó giống như làm nghệ thuật, nhưng không có sự tổn thương và cảm xúc. Niềm vui khi nhìn thấy sự sáng tạo của bạn kết hợp với nhau, từng mảnh một, là vô cùng hài lòng. Không có áp lực hoặc thời hạn, bạn có thể tự do để trí tưởng tượng của mình chạy hoang dã bằng cách sử dụng một loạt các công cụ cho phép bạn tạo ra toàn bộ thế giới từ đầu. Bạn trở thành kiến trúc sư, nhà thiết kế nội thất, người phong cảnh, và đôi khi, là người cai trị khu phố.
Tự do không giới hạn, không có hậu quả thực sự
Bản chất gây nghiện của các trò chơi sáng tạo bắt nguồn từ sự kiểm soát tuyệt đối mà họ cung cấp, không có hậu quả trong thế giới thực. Nếu bạn không hài lòng với thiết kế nhà của bạn, bạn chỉ cần phá hủy nó. Trồng cây của bạn trong nhầm Biome? Bắt đầu lại. Vô tình tràn ngập bản đồ của bạn với dung nham? Hãy coi đó là một bài học kinh nghiệm. Sự tự do này không chỉ là giải phóng; Nó an toàn về mặt cảm xúc. Bạn được khuyến khích thử nghiệm, phá vỡ mọi thứ và tạo ra một cái gì đó độc đáo hoặc phi thường. Trong những trò chơi này, không có cách nào sai để xây dựng, vì bản chất là bạn chỉ ra những gì quan trọng.
Minecraft: Một nghiên cứu trường hợp về nghiện sáng tạo
Minecraft là biểu tượng của nỗi ám ảnh sáng tạo. Nó không chỉ là một trò chơi; Đó là một cách sống. Một hộp cát vô biên, khối nơi người chơi có thể xây dựng bất cứ thứ gì từ các pháo đài thời trung cổ đến máy tính chức năng bằng cách sử dụng Redstone và trí tưởng tượng tuyệt đối. Với thẻ quà tặng Minecraft Coins, bạn có quyền truy cập vào giao diện cao cấp, bản đồ tùy chỉnh và mod thị trường, mở rộng các chân trời sáng tạo của bạn đến các khả năng gần như vô hạn. Tại sao lại dính vào các khối cơ bản khi bạn có thể tô điểm cho một cung điện hình con rồng trong một chiều thiên hà neon?
Sự hài lòng của sự tiến bộ
Ngay cả khi không có mục tiêu cụ thể, các trò chơi sáng tạo thấm nhuần thành tích. Thu thập vật liệu, mở khóa các mặt hàng mới và tăng cường các kỹ năng của bạn đều đóng góp cho một hành trình có ý nghĩa, cho dù đó là hoàn thiện bố cục phòng tắm trong ngôi nhà mơ ước kỹ thuật số của bạn. Bạn không chỉ đơn thuần là chơi; Bạn đang tạo ra một thế giới phù hợp với mong muốn của bạn, nơi bạn đặt ra các quy tắc và mọi lựa chọn thẩm mỹ nhỏ cảm thấy như một chiến thắng.
Sáng tạo: Mục tiêu cuối cùng?
Các trò chơi thúc đẩy sự sáng tạo không chỉ vượt qua thời gian; Họ làm cho nó cảm thấy có giá trị. Họ cung cấp cho tâm trí của bạn một lối thoát mang tính xây dựng, đưa bạn ra khỏi cuộn vô tâm hoặc hàng đợi email vô tận. Họ biến hành động xây dựng thành một thứ gì đó vui vẻ, trị liệu và không thể phủ nhận.
Khi bạn đã sẵn sàng nâng cao sự sáng tạo của mình, việc mua thẻ quà tặng Minecraft Coins thông qua các thị trường kỹ thuật số như Eneba là cách đơn giản nhất để mở khóa nhiều khối hơn, nhiều vẻ đẹp hơn và nhiều lý do hơn để chơi cho đến khi bình minh ... và hơn thế nữa.
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Ngày phát hành và hướng dẫn phát trực tuyến" Khi một chương trình HBO Primetime chào tạm biệt (Tạm biệt, Lotus White), một người háo hức khác bước vào ánh đèn sân khấu. Hai năm sau lần ra mắt cuối cùng của chúng tôi trên Max, bản chuyển thể trò chơi video được đánh giá cao này có sự tham gia của Pedro Pascal và Bella Ramsey đang chuẩn bị cho lần thứ hai được mong đợi
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào