Monster Hunter thực sự là gì? | Đào sâu về các chủ đề và tường thuật của Monster Hunter
Câu chuyện kể của Monster Hunter, thường bị bỏ qua do bản chất đơn giản của nó, xứng đáng được kiểm tra kỹ hơn. Lần lặn sâu này khám phá các chủ đề và câu chuyện cơ bản được dệt thành lối chơi.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Sự phát triển của những câu chuyện về thợ săn quái vật
Mặc dù không phải chủ yếu là một bộ truyện kể chuyện, những câu chuyện của Monster Hunter không tồn tại. Cấu trúc dựa trên nhiệm vụ, nơi các nhiệm vụ chỉ ra các hành động của người chơi, thường làm lu mờ các chủ đề tường thuật sâu hơn. Nhưng nó thực sự chỉ là về việc săn quái vật vì lợi nhuận, thời trang và thể thao? Hãy đi sâu vào các trò chơi chính để khám phá sự phức tạp.
Hành trình của thợ săn
Hầu hết các trò chơi Monster Hunter đều chia sẻ một cấu trúc tương tự: một Hunter Novice chấp nhận các nhiệm vụ, tăng dần trong cấp bậc và phải đối mặt với những con quái vật khó khăn, lên đến đỉnh điểm trong trận đấu cuối cùng với một kẻ săn mồi đỉnh cao mạnh mẽ (ví dụ, Fatalis trong Monster Hunter 1). Vòng lặp trò chơi cốt lõi này vẫn tồn tại ngay cả trong các phần sau với cốt truyện phát triển hơn. Tuy nhiên, các tiêu đề như thế giới , Rise và sự mở rộng của họ cung cấp các câu chuyện tích hợp hơn.
Duy trì sự cân bằng sinh thái
Loạt thường miêu tả thợ săn là một lực lượng cho sự cân bằng sinh thái. Monster Hunter 4 minh họa điều này với Gore Magala và virus điên cuồng của nó, một bệnh truyền nhiễm lan truyền sự gây hấn và hỗn loạn. Đánh bại Gore Magala được trình bày là điều cần thiết để khôi phục trạng thái cân bằng.
Tuy nhiên, Monster Hunter: World và Iceborne đưa ra một viễn cảnh nhiều sắc thái hơn. Sự kết thúc của Iceborne cho thấy rằng trong khi con người cố gắng khôi phục lại sự cân bằng, họ có nhiều điều để tìm hiểu về các quá trình vốn có của thế giới tự nhiên. Vai trò của Nergigante như một lực lượng cân bằng tự nhiên thách thức quan điểm đơn giản về sự can thiệp của con người.
Kết thúc của trò chơi cơ bản nâng Hunter lên "Sapphire Star", một ánh sáng hướng dẫn, đề cập đến một huyền thoại sáng tạo trong trò chơi. Điều này ngụ ý sự chấp nhận của Ủy ban nghiên cứu về vai trò của họ là Người bảo vệ Thế giới mới, được hướng dẫn bởi The Hunter. Kết thúc của Icetern tương phản điều này, làm nổi bật những hạn chế của sự hiểu biết của con người và khả năng phục hồi của tự nhiên. Sự kết hợp này nhấn mạnh sự phức tạp của sự tương tác của con người với thế giới tự nhiên.
Cách tiếp cận theo chủ đề này phản ánh một cách tinh tế động lực sinh thái trong thế giới thực, thể hiện khả năng thích ứng và khả năng sống sót của thiên nhiên ngay cả khi không có sự can thiệp của con người.
Tác động của thợ săn đối với quái vật
Sự tiến hóa của Gore Magala thành Shagaru Magala phản ánh sự tiến bộ của Hunter, cho thấy rằng quái vật học hỏi và thích nghi để đối phó với hành động của Hunter.
Ahtal-ka, ông chủ cuối cùng của Monster Hunter Generations Ultimate , minh họa điều này. Sáng tạo cơ học độc đáo của nó, Ahtal-Neset, và việc sử dụng vũ khí giống như thợ săn, phản ánh sự khéo léo của thợ săn và sự thích nghi của quái vật với các chiến lược của Hunter. Điều này nhấn mạnh bản chất theo chu kỳ của sự thích nghi và tiến hóa trong hệ sinh thái của trò chơi.
Tường thuật cá nhân của thợ săn
Cuối cùng, Monster Hunter nói về hành trình phát triển và làm chủ cá nhân của người chơi. Câu chuyện kể của loạt phim thường tập trung vào nghịch cảnh vượt qua người chơi và đối mặt với kẻ thù đầy thách thức. Chẳng hạn, cuộc gặp gỡ ban đầu với Tigrex trong Monster Hunter Freedom 2 , ví dụ, thiết lập một mục tiêu rõ ràng và thúc đẩy sự tiến bộ của người chơi.
Những cuộc gặp gỡ sau đó với cùng một con quái vật làm nổi bật sự cải thiện của người chơi và sự hài lòng khi vượt qua những thách thức trong quá khứ. Câu chuyện cá nhân này, đan xen với các chủ đề sinh thái rộng lớn hơn, tạo ra một trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn.
Trong khi các phần gần đây kết hợp các cốt truyện rõ ràng hơn, sự hấp dẫn cốt lõi của Monster Hunter nằm trong câu chuyện cá nhân của người chơi về việc vượt qua các thách thức và làm chủ cuộc săn lùng. Bộ này pha trộn hiệu quả chơi game và tường thuật để tạo ra một trải nghiệm đáng nhớ và bổ ích.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Dec 10,24Cơn sốt chính trị: Khám phá 400 vụ bê bối tạo ra meme! Hòa mình vào thế giới hỗn loạn của chính trị Mỹ với "Đảng chính trị điên cuồng", trò chơi mới của Aionic Labs được đảm bảo là một cỗ máy tạo meme! Cho dù bạn là một chiến binh tranh luận chính trị dày dạn kinh nghiệm hay chỉ đơn giản là thích cười vui vẻ về chính trị, trò chơi này đều có thứ gì đó dành cho bạn. Đây là mức thấp