僵局開發使用CHATGPT來增強對接代碼
一個月前,僵局承諾對其對接系統進行改造,看來Valve即將到來的MOBA-HERO射擊遊戲的開發人員已經找到了實施的完美算法,這要歸功於與AI Chatbot Chatgpt的對話。
使用chatgpt發現了僵局的新對決
Valve工程師Fletcher Dunn在Twitter(X)上最近的一系列帖子中揭示了Valve即將推出的MOBA-HERO射擊遊戲《僵局》的新的婚介算法。鄧恩分享道:“幾天前,我們將僵局的對接英雄選擇轉換為匈牙利算法。我發現了使用Chatgpt。”在談話中,Chatgpt推薦了匈牙利算法,以滿足僵局的對接需求。
僵局的MMR對接會受到粉絲的批評
快速搜索僵局Subreddit,揭示了玩家對遊戲以前的MMR對接系統的負面反饋。一位球員評論說:“我注意到我一直在玩的遊戲越多,我與更好的敵人變得更艱難的遊戲。但是我從來沒有更好/同樣熟練的隊友。”另一位球員指出:“我知道這是Alpha,但至少看著人們玩了多少場比賽會很好。感覺就像我團隊中的每個人都在他們的第一/第二場比賽中,對實際上知道自己在做什麼的人都感到非常難過。”

(c)R/僵局
僵局團隊對球員群的批評迅速做出了回應。上個月,一名開發人員在遊戲的Discord服務器上進行了交流,並說:“基於英雄的MMR ONE(目前)運行不佳。一旦我們完成了我們正在處理的[Matchmaking]系統的完整重寫,它將更加有效。”根據鄧恩的說法,他們能夠在生成AI的幫助下找到最合適的配對系統算法。
鄧恩(Dunn)在另一條推文中分享道:“ Chatgpt在其對我的有用程度上實現了一個重要的里程碑:我在Chrome中有一個保留的標籤,總是打開。”閥門工程師公開接受Chatgpt提供的實用程序,最近說:“我將繼續發布我的Chatgpt勝利,因為這件事不斷震驚,我認為有些懷疑論者沒有得到這種工具的驚人程度。”
在慶祝這一成就的同時,鄧恩也承認了對使用生成AI的混合感。他分享道:“我有點矛盾,因為它經常取代向另一個人類IRL提出問題,或者至少將其發推給虛擬的腦traintrust。我想這是很好的(全部?),但這只是計算機替換人類互動的另一種方式。”作為回應,一位社交媒體用戶評論說:“我認為懷疑論來自一些公司人士試圖推動AI將取代程序員的敘述。”
算法根據特定參數,規則,說明和條件來幫助排序數據集。當您在Google上進行搜索時,這很明顯,並且搜索引擎根據查詢返回結果。在遊戲環境中,至少涉及兩個方(例如A和B),該算法可以考慮A與最合適的隊友或對手相匹配的偏好。 Dunn要求Chatgpt找到最合適的算法“只有一側有任何首選項”,以解決某些問題並在兩部分匹配的設置中找到最佳的“匹配”。

儘管做出了這些努力,但一些球迷仍然對死鎖的表現感到不滿意和沮喪。一位粉絲寫道:“這解釋了為什麼關於這場對接的投訴突然增加的原因。最近,這真是太糟糕了。感謝您在Chatgpt上的cking cking。”另一位粉絲批評:“去工作,而不是在Twitter上發布chatgpt的屏幕截圖,而是丟臉。一年來,百萬富翁公司無法修復Beta遊戲。”
在Game8,我們相信Valve即將發行的僵局正在努力傑出的事情。您可以在下面的鏈接中在文章中閱讀有關我們對遊戲的想法以及我們對其經驗的想法!



