《鐵拳8》第二季更新引發玩家不滿聲浪高漲

Nov 11,25

鐵拳8社群在充滿爭議的賽季2更新帶來全面遊戲玩法變動後,爆發了強烈不滿情緒。

近期更新說明揭露了角色傷害與進攻壓制的全面強化,使得許多長期玩家批評遊戲已背離傳統鐵拳的根基。

Play職業鐵拳選手JoKa總結社群觀點:「這從根本上已經不像鐵拳了。」

「在強化不可預測的50/50情境同時還持續增強角色的方向令人憂心。許多新招式缺乏有效反制手段。角色特性正因同質化而逐漸消失,而非透過細緻平衡調整。過度偏重進攻的代價是防守深度的犧牲,使對戰顯得單調。雖然移動系統有所改善,卻被問題重重的追蹤機制與過強攻擊判定框所抵銷。」

T8如今創下自一年前鐵拳商店開張以來單日最多負評紀錄
byu/YourGameTVlol inTekken

Steam論壇現已成為玩家表達不滿的主要窗口。48小時內湧現超過1,100則負評,使近期評價跌落至「大多負評」。

當前最高讚評論指出:「本可成為優秀作品卻因可疑的開發决策而自毀前程。」

另一則高評價批評寫道:「第二賽季將所有角色改造成無腦猜拳機器,完全未改善防守體驗。」

反覆出現的抱怨強調:「開發者未兌現承諾的防守選項,反而強化壓制性進攻體系,剝奪玩家防守時的主動權。」

多人擔憂現行角色設計圍繞強制性50/50情境運轉,有評論痛陳:「看到又一款經典格鬥遊戲被定義為壓倒性進攻與有限反制手段,令人失望。」

這波反彈已促使部分玩家轉向快打旋風6,職業圈則形容這可能是系列史上最糟糕的平衡更新。數位職業選手表明可能就此退出遊戲。

若這個更新檔維持現狀,我不確定是否繼續遊玩鐵拳。
很抱歉散布悲觀言論,但我原以為有機會見證遊戲變得更好。
此刻真的深感難過。
近乎絕望。
我上週為準備第二賽季實況70小時鐵拳,卻眼睜望希望破碎。
晚安。

— END | Jesandy (@Jesandy1572) 2025年4月1日

社群正等候開發團隊回應,各方勢力分歧為主張全面撤銷更新檔,與要求立即實施平衡調整以恢復遊戲深度兩派。

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