遗忘与宣告:经典与新代
Feb 20,25
Avowed的发射引发了RPG爱好者之间的热烈辩论,尤其是当与贝塞斯达的开创性作品并列时,长老卷轴IV:遗忘。由于发行版之间存在近20年的差距,许多游戏玩家质疑是否避免了宣传的差距可以衡量其前身的传奇地位。
宣传展示的尖端视觉效果,精致的游戏机制和更新的游戏功能。但是,一些粉丝认为,遗忘在世界建设,沉浸和叙事中仍然是无与伦比的。它的开放世界设计以及令人难忘的任务和角色在发行时创造了真正的共鸣体验。
尽管有技术和设计的进步,但批评家认为,宣告的落后于复制Oblivion独特的魅力。一些人将其归因于贝塞斯达的发展方法的转变,而另一些则强调了平衡创新与怀旧的吸引力的固有困难。
这种比较强调了经典RPG的持久魅力,并提示了该类型的演变。随着游戏社区继续权衡这两场比赛的优点,一个事实仍然不可否认:遗忘留下了持久的遗产,影响了无数随后的头衔。是否愿意获得可比的好评仍然不确定。
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