所有WWE 2K25匹配类型,解释
Mar 21,25
WWE 2K25承诺为摔跤迷们提供大量的阵容,拥有各种各样的比赛类型,包括2024年以来令人兴奋的新增加。让我们分解WWE 2K25中的每种比赛类型。
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血统规则:在血统的2024年占主导地位之后,罗马统治着WWE 2K25的封面,并在王朝模式下突出了血统特征。血统规则的匹配是无害的事务;获胜是通过限制或提交获得的。期望大量干扰,武器使用和混乱的裁判情况,反映了现实世界中的WWE血统匹配。
性别匹配:顾名思义,这些匹配的男女彼此相互对抗 - 经过多年的粉丝要求,这是一个备受期待的增加。
地下比赛:将职业摔跤与MMA融合,地下比赛拆除了环绳,并以围绕环上的其他超级巨星为特色,以包含动作。这些比赛最初在RAW上看到,在NXT中找到了家。
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WWE 2K25中的每个返回匹配类型

WWE 2K25还带回了大量的经典比赛类型。随着摔跤手的计数和规则的差异,每个偏好都有匹配:
正常规则 - 固定或提交胜利
- 一对一
- 三重威胁
- 致命的4路
- 5向
- 6向
- 8路
标签团队 - 均匀匹配的球队
- 两分
- 两个二 - 混合标签
- 两分两分 - 龙卷风标签
- 三分三
- 三分三三 - 龙卷风标签
- 三重威胁龙卷风标签
- 四分之二
- 4向龙卷风标签
标签团队(障碍) - 不平衡的团队
- 一两分 - 标签
- 一二 - 龙卷风标签
- 三分之一 - 标签
- 三分三 - 标签
救护车比赛,棺材比赛 - 关闭救护车或棺材中的对手
- 仅一对一
后台斗殴 - 在NXT停车场或WWE档案中,在戒指后台外战斗
- 一对一
- 两分
- 三重威胁
- 致命的4路
- 6向
- 8路
- 障碍 - 一二
皇家战斗 - 越过顶绳,你输了,最后一个仍在冠军中
- 致命的4路
- 5向
- 6向
- 8路
淘汰室 - 随机超级巨星以间隔进入,消除匹配
- 仅6向
极端规则 - 没有计数或取消资格,鼓励武器
- 一对一
- 两分
- 三重威胁
- 致命的4路
- 5向
瀑布在任何地方数量 - 针对对手的销钉或提交在竞技场的任何地方
- 一对一
- 三重威胁
- 致命的4路
手套,手套消除器和手套动荡
- 4个参赛者
- 5名参赛者
- 6个参赛者
- 8个参赛者
- 10名参赛者
- 20名参赛者
- 30名参赛者
牢房中的地狱 - 通过销钉获胜,提交或离开笼子
- 一对一
- 两分
- 三分三
- 三重威胁
- 三重威胁龙卷风标签
- 致命的4路
- 5向
- 6向
钢铁侠比赛 - 耐力比赛持续时间,最终赢得大多数别针的超级巨星
- 仅一对一
梯子比赛 - 抓住悬挂在戒指上方的物体获胜
- 一对一
- 两分
- 三分三
- 三重威胁
- 三重威胁龙卷风标签
- 四分之二
- 致命的4路
- 4向龙卷风标签
- 5向
- 6向
- 8路
最后一个人站着 - 为裁判的10分击倒超级巨星
- 仅一对一
没有被禁止的 - 没有取消资格或数量,任何事情都会发生
- 仅一对一
皇家隆隆声 - 大型比赛,更多超级巨星在进步时进入戒指
- 10人皇家隆隆声
- 20人皇家隆隆声
- 30人皇家隆隆声
钢笼 - 环绕被笼子包围,用销钉获胜,屈服或退出笼子
- 一对一
- 两分
- 三重威胁
- 致命的4路
提交比赛 - 没有别针,超级巨星必须击败才能输掉
- 仅一对一
桌上比赛 - 将一名超级巨星透过桌子赢得胜利
- 一对一
- 两分
- 三分三
- 三重威胁
- 三重威胁龙卷风标签
- 致命的4路
- 5向
桌子,梯子和椅子 - 梯子比赛的变体,有很多道具
- 一对一
- 两分
- 三分三
- 三重威胁
- 三重威胁龙卷风标签
- 致命的4路
- 5向
锦标赛 - 几种比赛类型的挑战超级巨星
- 一对一
- 两分
- 标签团队锦标赛
- Dusty Rhodes经典
战争游戏 - 参赛者在戒指中全部以间隔,销钉或提交输入
- 三分三
- 四分之二
WWE 2K25还提供自定义匹配,让玩家创建自己的独特规则集。
这是WWE 2K25的匹配类型的完整分析。 WWE 2K25将于3月14日在PlayStation,Xbox和PC上启动,并于3月7日开始及早访问。
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