Ehemalige Diablo-Entwickler arbeiten an einem neuen ARPG, um das Genre zu erneuern
ehemalige Entwickler von Diablo und Diablo II erstellen ein neues RPG mit niedrigem Budget mit dem Ehrgeiz, das Genre neu zu definieren. Angesichts des Erfolgs der ursprünglichen Diablo -Spiele hat dieser neue ARPG, der von Veteranen beider Titel entwickelt wurde, ein erhebliches Potenzial.
Moon Beast Productions, ein unabhängiges Studio, das von Phil Shenk, Peter Hu und Erich Schaefer gegründet wurde, sicherte sich 4,5 Millionen US -Dollar für die Entwicklung dieses innovativen ARPG. Ihr Ziel ist es, sich von etablierten Genrekonventionen zu lösen und ein offeneres und dynamischeres Erlebnis zu schaffen, um zu den Elementen zurückzukehren, die die frühen Diablo -Spiele so unverwechselbar machten. Dieses Team zielt darauf ab, die Hack-and-Slash-Erfahrung nach über zwei Jahrzehnten in der Branche zu revolutionieren.
Während Details knapp bleiben, deuten die Einbeziehung solcher erfahrener Entwickler darauf hin, dass das Spiel zu einem führenden Action -RPG werden könnte. Es wird jedoch eine Herausforderung sein, in einen Markt einzubrechen, der mit hochwertigen Wettbewerbern gesättigt ist. Der jüngste Erfolg von Diablo IVs "Gefäß des Hasses" -Expansion zeigt beispielsweise die etablierte Dominanz des Diablo -Franchise und die mögliche Zurückhaltung seiner loyalen Fangemeinde, um zu wechseln.
Der Wettbewerb ist heftig, mit anderen etablierten Titeln wie Path of Exile 2 wetteifert auch um die Aufmerksamkeit der Spieler. Der jüngste Steam -Start von Exile 2 war unglaublich erfolgreich und hatte einen Peak -Player -Zähler von mehr als 538.000 und stellte ihn zu den 15 gespielten Spielen der Plattform. Dies unterstreicht die bedeutenden Hürdenmond -Tierproduktionen bei der Errichtung ihrer neuen ARPG.
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