"Ex-PlayStation Execs gruseligste Karriere-Momente waren Xbox und Nintendo"

Apr 28,25

Shuhei Yoshida, der ehemalige Präsident von Worldwide Studios für Sony Interactive Entertainment, gab kürzlich Einblicke in zwei der nervenaufreibendsten Momente, die er während seiner langen Amtszeit bei PlayStation erlebt hat. In einem offenen Interview mit Minnmax enthüllte Yoshida, dass der Start der Xbox 360 pro Jahr vor der PlayStation 3 eine "sehr, sehr beängstigende" Zeit war. Er erklärte, dass diese frühe Veröffentlichung Sony benachteiligt hat, da Spieler, die sich mit der nächsten Generation von Videospielen befassen, länger auf die Konsole von Sony warten müssten.

In dem Moment, in dem Yoshida wirklich schockierte, kam Nintendo jedoch, dass Monster Hunter 4 exklusiv für den Nintendo 3DS sein würde. "Das war der größte Schock, den ich aus einer Ankündigung aus dem Wettbewerb hatte", gab Yoshida zu. Monster Hunter war ein großer Erfolg auf der PlayStation Tragable und verzeichnete zwei exklusive Titel. Der unerwartete Schritt von Nintendo, zusammen mit einer Preissenkung von 100 US -Dollar für die 3DS, die ihn auf 150 US -Dollar brachte und den Preis der PlayStation Vita erheblich unterfuhr, ließ Yoshida fassungslos. "Nach dem Start kosteten sowohl Nintendo 3Ds als auch Vita 250 US -Dollar, aber sie fielen 100 US -Dollar", erinnerte er sich. "Ich sagte: 'Oh mein Gott'. Und [dann kündigten sie] das größte Spiel an ... das größte Spiel auf PSP war Monster Hunter. Und dieses Spiel wird exklusiv auf Nintendo 3DS herauskommen. Ich dachte: 'Oh nein.' Das war der größte Schock. "

Monster Hunter 4 startete 2013 exklusiv mit dem Nintendo 3DS. Ultimate wurde ein Jahr später eingeführt.

Yoshida ging im Januar nach über drei Jahrzehnten mit Sony in den Ruhestand, wo er weltweit zu einer beliebten Persönlichkeit unter PlayStation -Fans wurde. Yoshida hat nun frei sein, seine Erfahrungen zu teilen, und hat wertvolle Einblicke in die Spielebranche gewährt. Er hat auch seine Vorbehalte über Sony's Push auf Live -Service -Spiele zum Ausdruck gebracht und seine Gedanken darüber geteilt, warum ein Remake oder eine Fortsetzung des Kultklassiker Bloodborne möglicherweise nicht passieren könnte.

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