Jak und Daxter: Das Vorläufererbe - Alle Power -Zellen auf Misty Island

Feb 10,25

Navigating Misty Island in Jak und Daxter: Das Vorläufer -Erbe

Misty Island, ein entscheidender Ort in Jak und Daxter: Das Vorläufererbe, stellt die Spieler eine spannende Herausforderung. In diesem Leitfaden wird beschrieben, wie er auf die Insel zugreifen und ihre verschiedenen Hindernisse erobert, um ihre verborgenen Schätze zu beanspruchen.

Zugang zu Misty Island

Bevor Sie sich auf Misty Island wagen, müssen Sie eine Aufgabe im verbotenen Dschungel erledigen: dem Fischer, 200 Pfund Fisch zu fangen. Dadurch erhalten Sie eine Stromzelle und Zugang zum Schnellboot im Sandover -Dorf, Ihren Transport zu Misty Island.

Die Muse des Bildhauers

Ihr erstes Ziel ist es, die verlorene Muse des Bildhauers abzurufen. Diese goldene Kreatur liegt in der Nähe der Misty Island Docks und benötigt eine Verfolgungsjagd. Verwenden Sie Roll -Sprünge und zerstören Sie strategisch große Knochen, um Wege zu schaffen, und fängt die Muse während ihrer Kurven ab. Sobald er gefangen genommen wurde, geben Sie die Muse zum Bildhauer in Sandover Dorf zurück (sparen Sie diese für später).

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Blue Eco und die Vorläufer -Tür

Nach dem Abrufen der Muse finden Sie einen Plattformabschnitt mit blauen Öko -Kugeln, die zu einer Vorläufer -Tür führen. Sammeln Sie die Blue Eco und fahren Sie mit einer Vorläuferplattform fort (siehe Bild 3). Durch das Aufladen der Plattform mit Blue Eco können Sie die Lücke in eine andere Leistungszelle überschreiten.

Die Lurker Arena erobern

Kehren Sie in den Bereich Dark Eco Pool zurück, aber zuerst stehen Sie einer Lurker Arena Challenge. Verwenden Sie Blue Eco und betreten Sie die Vorläufer -Tür. Besiege Wellen von Lurkern, die ihre abgesetzte rote Öko zu Ihrem Vorteil nutzen und während der Luftsprengstoff ausweichen. Der Sieg enthüllt Treppen, die zum dunklen Öko -Pool und einer anderen Kraftzelle führen.

Das Lurker Ship und Cannon

Als nächstes navigieren Sie zu Misty Island's Bay und zum Lurker -Schiff, das über eine Brücke zugänglich ist. Klettern Sie das Schiff, um eine Leistungszelle zu erhalten. Fahren Sie weiter nach oben, weichen Sie rollende und hüpfende Holzfälle aus, um eine Kanone zu erreichen. Besiege die Lurkers, die es für eine andere Power -Zelle bewachen. Verwenden Sie die Kanone, um Metallkästen in der unten stehenden Arena für Vorläufer -Kugeln zu zerstören.

Ballonlauerer und Zoomer Chase

Verwenden Sie den Zoomer (über ein Trans-Pad in der Nähe des Lurker-Schiffes zugänglich), um fünf Ballon-Lurker zu beseitigen, die die Bucht patrouillieren. Beherrschen Sie die Bedienelemente des Zoomers (Bremsen, Beschleuniger und Sprung), um in Minen zu navigieren und die Lauerer effektiv abzuzielen. Das Besiegen von ihnen belohnt Sie mit einer Leistungszelle.

Zoomer Power Cell und Scout Flies

Verwenden Sie den Zoomer, um eine endgültige Leistungszelle auf einer Rampe zu erreichen (siehe Bild 1 und 2). Suchen Sie schließlich sieben Pfadfinderfliegen, die über Misty Island verstreut sind. Einige sind durch Plattformherausforderungen zugänglich, wobei Wippe und präzise Sprünge verwendet werden (siehe Bilder 4 und 5). Einer befindet sich auf dem Lurker -Schiff, und ein anderer wird bei der Verwendung des Zoomers gefunden.

Schlussfolgerung

Mit allen gesammelten Power -Zellen und Scout -Fliegen, und die Muse des Bildhauers kehrte zurück, schließt Ihr Misty Island Adventure. [🎜]

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