Revisiting Die Sims 1 & 2: Geliebte Funktionen, die Fans immer noch vermissen
Die frühen Versionen von Will Wrights ikonischer Lebenssimulationsreihe begeisterten Spieler mit komplexen Details, fesselndem Gameplay und skurrilen Überraschungen, die spätere Teile zurückließen. Von persönlichen Erinnerungssystemen bis zu einzigartigen NPC-Begegnungen prägten diese geschätzten Elemente den Charme der originalen Spiele.
Im Laufe der Serie wurden viele dieser geschätzten Aspekte nach und nach entfernt. Dieser Artikel wirft einen nostalgischen Blick auf die herausragenden Merkmale der ersten beiden Titel – Elemente, an die sich Fans gerne erinnern und die sie wiederzusehen hoffen.
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Inhaltsverzeichnis
Die Sims 1 Authentische Pflanzenpflege Kein Geld, kein Essen! Die unerwartete Gabe eines Dschinns Die Schule des harten Lebens Realistisches WooHoo Kulinarische Genüsse Höhen und Tiefen Der Preis des Ruhms Zauberei in Makin’ Magic Unter den Sternen singen Die Sims 2 Ein Unternehmen führen Höhere Bildung, höhere Belohnungen Nachtleben Der Reiz des Apartmentlebens Erinnerungen, die bleiben, Liebe, die vergeht Funktionale Uhren Shoppen bis zum Umfallen Einzigartige NPCs Hobbys freischalten Eine helfende Hand 0 0 Kommentieren
Die Sims 1
Authentische Pflanzenpflege
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Im ersten Spiel benötigten Zimmerpflanzen regelmäßige Pflege, um zu gedeihen. Vernachlässigung ließ sie welken, was das Erscheinungsbild des Hauses beeinträchtigte und das "Raum"-Zufriedenheitsniveau leicht senkte, was Spieler dazu anhielt, ihre Räume lebendig zu halten.
Kein Geld, kein Essen!
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Freddy, der Pizzalieferant-NPC, nahm unbezahlte Bestellungen nicht übel. Wenn ein Sim die Rechnung nicht begleichen konnte, schnappte er sich die Pizza sichtlich frustriert zurück und ging ohne Zögern.
Die unerwartete Gabe eines Dschinns
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Die Dschinnlampe, ein magisches Feature, erlaubte tägliche Wünsche mit bleibenden Effekten. Die Wahl des "Wasser"-Wunsches konnte Spieler unerwartet mit einem luxuriösen Whirlpool belohnen, eine entzückende Überraschung, die sich wie ein Wendepunkt anfühlte, besonders bei Aufstiegschancen-Herausforderungen.
Die Schule des harten Lebens

Die Schulleistung formte die Zukunft und das unmittelbare Leben eines Sims. Erfolgreiche Schüler erhielten Geldbelohnungen von Großeltern, während schlechte Schüler in die Militärschule verbannt wurden und den Haushalt permanent verließen.
Realistisches WooHoo
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WooHoo hatte für seine Zeit überraschende Tiefe. Sims zogen sich vor dem Akt aus, und ihre Reaktionen nach WooHoo variierten stark – einige jubelten oder lachten, während andere weinten oder Unbehagen zeigten, was komplexe Emotionen widerspiegelte.
Kulinarische Genüsse
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Sims speisten elegant mit Messer und Gabel in detaillierten Animationen. Diese raffinierte Note, die in späteren Spielen fehlte, fügte eine Ebene der Finesse hinzu, die Spieler immer noch schätzen.
Höhen und Tiefen
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Die Sims: Verzaubert brachte Achterbahnen nach Magic Town, mit einer zirkusmotivierten Bahn in Clowntastic Land und einer Geisterhaus-Achterbahn in Vernons Gewölbe. Spieler konnten auch benutzerdefinierte Achterbahnen auf Gemeinschaftsgrundstücken bauen, was überall spannenden Spaß hinzufügte.
Der Preis des Ruhms
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In Die Sims: Superstar jagten Sims dem Ruhm nach, indem sie sich über die Talentagentur in Studio Town anmeldeten, wobei der Fortschritt durch ein Fünf-Sterne-System verfolgt wurde. Herausragende Leistungen im Schauspiel oder Gesang steigerten ihren Status, aber Einbrüche oder Zusammenbrüche konnten ihre Strahlkraft trüben, und das Verpassen der Arbeit für fünf Tage riskierte, entlassen zu werden.
Zauberei in Makin’ Magic
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Die Sims: Verzaubert führte Zauberkunst ein, bei der Sims Zutaten mischten, um Zaubersprüche und Zauber zu kreieren. Das Start Here-Zauberbuch katalogisierte Rezepte und erlaubte einzigartigerweise Kindern, Zaubersprüche zu wirken, ein Feature, das exklusiv für Die Sims 1 war.
Unter den Sternen singen
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Sims versammelten sich um Lagerfeuer, um Volkslieder zu singen, und wählten aus drei Melodien. Diese Singalongs förderten eine warme, soziale Atmosphäre und bereicherten Momente im Freien mit einem Gemeinschaftsgefühl.
Die Sims 2
Ein Unternehmen führen
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Sims konnten Unternehmungen wie Boutiquen, Salons oder Restaurants von zu Hause oder von speziellen Grundstücken aus starten. Es war entscheidend, Personal einzustellen, um Waren herzustellen oder Kunden zu bedienen, aber die Verwaltung ihrer Leistung war kritisch, um Gewinnverluste zu vermeiden und Geschäftserfolg zu erzielen.
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Höhere Bildung, höhere Belohnungen
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Die Sims 2: Universität ließ Teenager in speziellen Städten das College besuchen, wo sie in Wohnheimen oder privaten Häusern lebten. Der Ausgleich zwischen Hauptfächern wie Psychologie oder Drama und dem Sozialleben war entscheidend, da der Abschluss Türen zu höheren Karrieren öffnete.
Nachtleben
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Diese Erweiterung fügte Inventare, neue Interaktionen und über 125 Objekte hinzu. Romantische Verabredungen konnten zu Geschenken oder Hassbriefen führen, während einprägsame NPCs wie DJs, eine Zigeuner-Matchmakerin, Mrs. Crumplebottom und große Vampire lebendige Energie einbrachten.
Der Reiz des Apartmentlebens
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Apartmentleben führte urbanes Wohnen ein, wobei Sims in geschäftigen Gebäuden Bindungen, Karrieren oder Romanzen eingingen. Von Spielplätzen bis zu Cafés bot das Stadtleben dynamische Interaktionen und stilvolle Häuser mit persönlichen Butlern.
Erinnerungen, die bleiben, Liebe, die vergeht
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Das Erinnerungssystem von Die Sims 2 verfolgte Lebensereignisse wie erste Küsse oder Jobverluste und formte Sim-Persönlichkeiten. Unerwiderte Liebe fügte Drama hinzu, wobei Sims tiefe Zuneigung empfanden, die möglicherweise keine Antwort fand.
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Functionale Uhren
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Uhren in Die Sims 2 zeigten die tatsächliche Spielzeit, von Wanduhren bis zu Großvateruhren, und halfen Spielern, Zeitpläne zu verwalten, ohne sich auf die Benutzeroberfläche zu verlassen.
Shoppen bis zum Umfallen
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Sims mussten Lebensmittel und Kleidung einkaufen, da Kühlschränke nicht automatisch aufgefüllt wurden und alternde Sims neue Outlets benötigten, um veraltete Looks zu vermeiden, was dem täglichen Leben Realismus verlieh.
Einzigartige NPCs
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Der Soziale Hase erschien, wenn die sozialen Bedürfnisse eines Sims im Keller waren, und bot schrulle Gesellschaft. Der Therapeut griff bei Nervenzusammenbrüchen ein und befasste sich mit emotionalen Krisen der Sims.
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Hobbys freischalten
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Freizeit führte Hobbys wie Fußball, Autorestaurierung oder Ballett ein, die Fähigkeiten und Beziehungen verbesserten. Das Meistern von Hobbys schaltete Belohnungen und Karrierewege frei und machte Freizeit sehr lohnend.
Eine helfende Hand
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Enge Nachbarn konnten bei der Kinderbetreuung helfen und boten eine persönliche Alternative zu Kindermädchen. Die Sims 1 & 2 boten unübertroffene Tiefe und Kreativität, mit einzigartigen Features, die geschätzte Erinnerungen an die frühe Magie der Serie bleiben.
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