심즈 1·2 다시 보기: 팬들이 여전히 그리워하는 사랑받는 기능들

Oct 12,25

윌 라이트의 상징적인 생활 시뮬레이션 시리즈 초기 버전은 정교한 디테일, 몰입감 있는 게임플레이, 그리고 후속작에서는 사라진 기발한 깜짝 요소로 플레이어들을 사로잡았습니다. 개인 기억 시스템부터 독특한 NPC와의 만남까지, 이 소중한 요소들이 원본 게임들의 매력을 형성했습니다.

시리즈가 진행됨에 따라, 이러한 소중한 측면들 다수가 단계적으로 사라졌습니다. 이 글은 처음 두 작품의 두드러진 특징들—팬들이 그리워하며 다시 보고 싶어하는 요소들—을 향수에 젖어 살펴봅니다.

The Sims 1Image: ensigame.com

목차


심즈 1 진정한 식물 관리 못 주면, 못 먹어! 지니의 예상치 못한 선물 생활의 엄격한 교육 현실적인 WooHoo 파인 다이닝 스릴과 낭패 명성의 대가 마킹 매직의 마법 주문 하늘 아래에서 노래하기 심즈 2 사업 운영 높은 교육, 높은 보상 밤의 유흥 아파트 생활의 흥미 지속되는 기억, 이루어지지 않는 사랑 기능적인 시계 쇼핑은 즐거워 독특한 NPC들 취미 열기 도움의 손길 0 0 이 글에 댓글 달기

심즈 1

진정한 식물 관리

Authentic Plant CareImage: ensigame.com

첫 번째 게임에서 실내 식물은 잘 자라려면 정기적인 관리가 필요했습니다. 관리하지 않으면 시들어서 집의 외관에 영향을 미치고 "방" 만족도 수치를 미묘하게 낮춰 플레이어들이 공간을 생동감 있게 유지하도록 했습니다.

못 주면, 못 먹어!

Cant Pay Cant EatImage: ensigame.com

피자 배달 NPC인 프레디는 미결제 주문을 좋아하지 않았습니다. 심이 계산을 할 수 없다면, 그는 눈에 띄게 불편해하며 피자를 다시 가져가고 망설임 없이 떠났습니다.

지니의 예상치 못한 선물

A Genies Unexpected GiftImage: ensigame.com

마법의 기능인 지니 램프는 지속적인 효과를 가진 매일의 소원을 허용했습니다. "물" 소원을 선택하면 플레이어에게 호화로운 온수 욕조가 예상치 못하게 보상으로 주어졌는데, 특히 백수에서 갑부 도전에서 게임을 바꾸는 듯한 즐거운 깜짝 선물이었습니다.

생활의 엄격한 교육

The School of Hard Knocks

학교 성적은 심의 미래와 즉각적인 생활을 형성했습니다. 높은 성취를 이룬 학생은 조부모로부터 현금 보상을 받은 반면, 어려움을 겪는 학생들은 군사 학교로 추방되어 가구에서 영구히 떠나야 했습니다.

현실적인 WooHoo

Realistic WooHooImage: ensigame.com

WooHoo는 당시 기준으로 놀라운 깊이를 지녔습니다. 심들은 행위 전에 옷을 벗었고, WooHoo之后的 반응은 크게 다양했습니다—일부는 환호하거나 웃었고, 다른 이들은 울거나 불편함을 보이며 복잡한 감정을 반영했습니다.

파인 다이닝

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심들은 세부적인 애니메이션으로 나이프와 포크를 모두 사용하며 우아하게 식사를 했습니다. 후속작에서는 없는 이 세련된 느낌은 플레이어들이 여전히 소중히 여기는 고급스러움을 더했습니다.

스릴과 낭패

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심즈: 마킹 매직은 매직 타운에 롤러코스를 가져왔는데, Clowntastic Land의 서커스 테마 놀이기구와 Vernon’s Vault의 흉가 롤러코스가 있었습니다. 플레이어들은 커뮤니티 부지에 맞춤형 롤러코스를建造할 수도 있어 어디에서나 스릴 넘치는 재미를 더할 수 있었습니다.

명성의 대가

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심즈: 슈퍼스타에서 심들은 Studio Town의 재능 agency를 통해 명성을 쫓았으며, 5-star 시스템으로 진행 상황이 추적되었습니다. 연기나 노래에서 뛰어난表演는 그들의 지위를 높였지만, 부진이나 붕괴는 그들의 스타 파워를 흐릿하게 만들 수 있었고, 5일 동안 일을 빠지면 계약이 취소될 위험이 있었습니다.

마킹 매직의 마법 주문

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심즈: 마킹 매직은 심들이 재료를 혼합하여 주문과 마법 부적을 만드는 마법 조합술을 소개했습니다. Start Here 마법서는 레시피를 카탈로그화했으며, 아이들도 마법을 걸 수 있게 한 것은 심즈 1에만 있는 독특한 기능이었습니다.

하늘 아래에서 노래하기

Singing Under the StarsImage: ensigame.com

심들은 캠프파이어 주위에 모여 세 멜로디 중에서 선택하며 민요를 불렀습니다. 이러한 합창은 따뜻한 사회적 분위기를 조성하여 공동체 의식을 가지고 야외 순간을 풍부하게 했습니다.

심즈 2

사업 운영

The Sims 2Image: ensigame.com

심들은 집이나 전용 부지에서 부티크, 미용실 또는 레스토랑과 같은 사업을 시작할 수 있었습니다. 직원을 고용하여 상품을 만들거나 고객을 обслужи는 것이 핵심이었지만, 이들의 성과를 관리하는 것은 이익 손실을 피하고 사업 성공을 이루기 위해 중요했습니다.

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높은 교육, 높은 보상

Higher Education Higher RewardsImage: ensigame.com

심즈 2: 대학은 10대들이 전용 타운에서 대학에 다니며 기숙사나 개인 주택에서 생활할 수 있게 했습니다. 심리학이나 드라마와 같은 전공을 사회 생활과 균형 잡는 것이 핵심이었으며, 졸업은 높은 단계의 직업으로의 문을 열어주었습니다.

밤의 유흥

NightlifeImage: ensigame.com

이 확장팩은 인벤토리, 새로운 상호작용, 그리고 125개 이상의 물건을 추가했습니다. 로맨틱한 데이트는 선물이나 증오 편지로 이어질 수 있었고, DJ, 집시 중매인, 크럼플바텀 부인, 그리고 큰 뱀파이어와 같은 기억에 남는 NPC들은 활기찬 에너지를 가져왔습니다.

아파트 생활의 흥미

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아파트 생활은 도시 생활을 소개했으며, 심들은 번화한 건물에서 유대, 직업, 또는 로맨스를 형성했습니다. 놀이터부터 커피숍까지, 도시 생활은 역동적인 상호작용과 개인 집사를 둔 스타일리시한 집을 제공했습니다.

지속되는 기억, 이루어지지 않는 사랑

Memories That Last Love That DoesntImage: ensigame.com

심즈 2의 기억 시스템은 첫 키스나 실직과 같은 생애 사건을 추적하여 심의 성격을 형성했습니다. 짝사랑은 드라마를 더했는데, 심들은 깊은 애정을 느끼지만 응답받지 못할 수도 있었습니다.

The Lost Gems of The Sims 1 and 2 Forgotten Features We Want BackImage: ensigame.com

Memories That Last Love That DoesntImage: ensigame.com

기능적인 시계

Functional ClocksImage: ensigame.com

심즈 2의 시계는 벽시계부터 할아버지 시계까지 실제 게임 내 시간을 보여주어, 플레이어들이 UI에 의존하지 않고 일정을 관리하는 데 도움을 주었습니다.

쇼핑은 즐거워

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심들은 식료품과 옷을 쇼핑해야 했습니다. 냉장고는 자동으로 재고를 채우지 않았고, 나이 드는 심들은 시대에 뒤떨어진 외모를 피하기 위해 새로운 옷이 필요했으며, 이는 일상 생활에 현실감을 더했습니다.

독특한 NPC들

Unique NPCsImage: ensigame.com

소셜 버니는 심의 사회적 필요가 급격히 떨어질 때 나타나 기발한 친구 관계를 제공했습니다. 치료사는 정신적 붕괴期間 동안 개입하여 심의 감정적 위기를 해결했습니다.

Unique NPCsImage: ensigame.com

취미 열기

Unlocking HobbiesImage: ensigame.com

FreeTime 확장팩은 축구, 자동차 복원, 또는 발레와 같은 취미를 소개하여 기술과 관계를 향상시켰습니다. 취미를 숙달하면 보상과 직업 경로가 열려 여가를 깊이 보람 있게 만들었습니다.

도움의 손길

A Helping HandImage: ensigame.com

가까운 이웃들이 육아를 도와줄 수 있어, 보모에 대한 개인적인 대안을 제공했습니다. 심즈 1 & 2는 비교할 수 없는 깊이와 창의성을 제공했으며, 이 독특한 기능들은 여전히 시리즈 초기 마법의 소중한 기억으로 남아 있습니다.

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