SEGA erkundet den weltweiten Start von „Persona 5: The Phantom X“.
Der neueste Finanzbericht von SEGA deutet auf eine mögliche weltweite Veröffentlichung von Persona 5: The Phantom X (P5X) hin. Aus dem Bericht geht hervor, dass das Gacha-Spin-off, das sich derzeit wie in seiner Erstveröffentlichung erwartet zeigt, über eine Expansion sowohl nach Japan als auch auf globale Märkte nachgedacht wird.
P5X: Eine globale Veröffentlichung in Sicht?
P5X befindet sich derzeit in der offenen Betaphase und wurde zunächst am 12. April 2024 in China eingeführt, gefolgt von Hongkong, Macau, Südkorea und Taiwan am 18. April. Das von Black Wings Game Studio entwickelte und von Perfect World Games veröffentlichte Spiel versetzt die Spieler tagsüber in die Rolle von „Wonder“, einem High-School-Schüler und nachts in die Rolle eines Phantomdiebs mit einer Persona. Wonder bekämpft neben dem ursprünglichen Joker und einem neuen Charakter, YUI, gesellschaftliche Ungerechtigkeiten mithilfe eines rundenbasierten Kampfsystems, das Persona-Fans bekannt ist. Das Spiel beinhaltet ein Gacha-System zur Charakterakquise.
Honkai Star Rail, bietet Power-Up-Optionen, abwechslungsreiche Karten und lohnende Herausforderungen. Ein Gameplay-Showcase des Inhaltserstellers Faz hebt diese neue Funktion hervor.
SEGAs starke Leistung und Zukunftspläne
SEGA meldete robuste Umsätze für die Kategorie „Vollständiges Spiel“ und verwies auf eine starke Leistung von Titeln wieLike a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload und Football Manager 2024. Das Unternehmen kündigte außerdem strukturelle Veränderungen an und schuf ein neues Segment „Gaming Business“, das Online-Glücksspiele, die Entwicklung von Spielautomaten und integrierte Resort-Betriebe umfasst. SEGA geht davon aus, dass Umsatz und Gewinn für das Geschäftsjahr 2025 gestiegen sind, wobei das Full-Game-Segment voraussichtlich 93 Milliarden Yen (ca. 597 Milliarden USD) erwirtschaften wird. Auch ein neuer Sonic-Titel soll nächstes Jahr erscheinen. Die mögliche weltweite Veröffentlichung von P5X stärkt SEGAs Position auf dem Gaming-Markt weiter.
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