Sydney Sweeney nähert sich für die Hauptrolle im Live-Action-Gundam-Film
Sydney Sweeney, der Star des jüngsten Films *Madame Web *, befindet sich Berichten zufolge in den letzten Phasen der Verhandlungen, um die Besetzung des kommenden Live-Action *Gundam *-Films zu leiten. Diese aufregende Entwicklung folgt der Ankündigung im Februar, dass das geliebte Anime- und Spielzeug-Franchise *Mobile Suit Gundam *in einen Live-Action-Film angepasst werden soll. Das Projekt ist eine gemeinsame Anstrengung zwischen Bandai Namco und Legendary, die sich zur Mitfinanzierung der Produktion vereinbart haben.
Während dem Film derzeit ein offizieller Titel fehlt, wurde bestätigt, dass er sowohl von Kim Mickle, dem gefeierten Showrunner von *Sweet Tooth *, geschrieben als auch inszeniert wird. Der Film ist für eine globale Theaterveröffentlichung geplant, obwohl bestimmte Veröffentlichungsdaten und Handlungsdetails unter Verschluss bleiben. Ein Teaser -Poster wurde veröffentlicht, um die Vorfreude unter Fans aufzubauen.
Nach *Variety *ist Sweeneys Beteiligung an dem *Gundam *-Projekt eine bedeutende Ergänzung, obwohl Einzelheiten über ihren Charakter und die Handlung noch offenbart werden müssen. Sweeney, bekannt für ihre Rollen in der HBO -Serie *Euphoria *, *The White Lotus *, und Filme wie *Reality *und *jeder außer Ihnen *sowie der Superhero -Film *Madame Web *erweitern ihr Portfolio weiter. Vor kurzem war sie auch an Star in und produzierte eine Filmadaption einer Horrorgeschichte aus einem Reddit -Thread.
Legendary und Bandai Namco haben ihr Engagement zum Ausdruck gebracht, nach Abschluss der Abschlüsse nach und nach mehr Details zu enthüllen. Sie betonten die historische Bedeutung von *Mobile Suit Gundam *, das 1979 uraufgeführt und das Genre "Real Roboter Anime" revolutionierte. Im Gegensatz zu früherer Roboteranime, der sich auf eindeutige Unterscheidungen zwischen Gut und Böse konzentrierte, führte * Gundam * realistische Darstellungen des Krieges, detaillierte wissenschaftliche Erkundungen und komplexe menschliche Dramen ein, die Roboter als "mobile Anzüge" oder "Waffen" behandelten. Dieser innovative Ansatz löste ein massives kulturelles Phänomen aus.
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