Sydney Sweeney se acerca a un acuerdo para el papel principal en la película de Gundam de acción en vivo
Sydney Sweeney, la estrella de la reciente película *Madame Web *, se encuentra en las etapas finales de las negociaciones para liderar el elenco de la próxima película de acción en vivo *Gundam *. Este emocionante desarrollo se produce inmediatamente después del anuncio en febrero de que la querida franquicia de anime y juguete, *Mobile Suit Gundam *, se adaptará a una película de acción en vivo. El proyecto es un esfuerzo de colaboración entre Bandai Namco y Legendary, quienes han acordado cofinanciar la producción.
Si bien la película actualmente carece de un título oficial, se ha confirmado que será escrita y dirigida por Kim Mickle, el aclamado showrunner de *Sweet Tooth *. La película está programada para un lanzamiento teatral global, aunque las fechas de lanzamiento específicas y los detalles de la trama permanecen en secreto. Se ha lanzado un póster teaser para construir anticipación entre los fanáticos.
Según *Variety *, la participación de Sweeney en el proyecto *Gundam *es una adición significativa, aunque los detalles sobre su personaje y la trama aún no se han revelado. Sweeney, conocido por sus papeles en la serie HBO *Euphoria *, *The White Lotus *, y películas como *realidad *y *cualquiera que no sea usted *, así como la película de superhéroes *Madame Web *, continúa expandiendo su cartera. Recientemente, también estaba apegada a Star In y producir una adaptación cinematográfica de una historia de terror de un hilo de Reddit.
Legendary y Bandai Namco han expresado su compromiso de revelar gradualmente más detalles a medida que se finalizan. Hicieron hincapié en la importancia histórica de *Mobile Suit Gundam *, que se estrenó en 1979 y revolucionaron el género del "anime robot real". A diferencia del anime robot anterior que se centró en distinciones claras entre el bien y el mal, * Gundam * introdujo representaciones realistas de la guerra, exploraciones científicas detalladas y dramas humanos complejos, tratando a los robots como 'trajes móviles' o 'armas'. Este enfoque innovador provocó un fenómeno cultural masivo.
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