Asciende al poder: profundiza en el viaje de Path of Exile 2
Path of Exile 2: Dominar el ascenso al poder
El intrincado sistema de Ascendencia de Path of Exile 2 es clave para la progresión del personaje. Para desbloquear tu primera Ascendencia es necesario completar la misión "Ascenso al poder" en el Acto 2. Esta guía detalla cómo iniciar y conquistar esta misión, incluidas las Pruebas de los Sekhemas.
Iniciando el ascenso al poder
Una vez que desbloquees Ardura Caravan en el Acto 2, explora los nodos de ubicación disponibles. Antes de llegar al "Pasaje del Traidor", habla con Zarka. Ella te llevará hasta Balbala, un Djinn atrapado, para ganar poder.
La ubicación de Balbala es aleatoria debido a la generación procesal de PoE2, pero generalmente se la encuentra cerca del final de Traitor's Passage. Localiza la antigua puerta sellada que conduce a la prisión de Balbala. Desactiva tres sellos para desencadenar la pelea del jefe.
Derrotar a Balbala el Traidor
Balbala resiste el daño de fuego e inflige daño físico, de caos y de fuego, junto con veneno e ignición. Explota su vulnerabilidad al daño por frío.
Aquí hay un desglose de los ataques y contraestrategias de Balbala:
- Ataque de barra: Un ataque básico que se bloquea o esquiva fácilmente. Guarda tu Escudo de Energía para ataques más peligrosos. Puede causar quemaduras o veneno.
- Ataque de lanzamiento: Versión a distancia del ataque de corte. Esquivar o bloquear; cada daga provoca acumulación de veneno.
- Whirling Dash: Una estocada rápida con un área de efecto explosiva que detona después de 1,5 segundos. Esquivar; la señal de voz ("¡Enfrentame!" o "¡Na'kai!") precede a este ataque.
- Ataque con daga de teletransporte: Balbala se teletransporta y lanza dagas creando un área de efecto. Esquivar es crucial. Señal de voz: "¡Atul!"
- Invocar clon de sombra: Balbala lanza una Barya (moneda), creando un área de efecto amarilla. Pásalo rápidamente para evitar la invocación de clones. Al pisarlo se activa un teletransporte y un ataque de golpe.
- Teleport Slam: Después del círculo de invocación, Balbala se teletransporta ("¡Diezmo!") y desata un ardiente AoE. ¡Esquiva!
- Invocar niebla venenosa/desaparecer: Balbala desaparece ("¡Visiones de Jarah!" o "¡Mists of Sulamith!") invocando niebla venenosa. Encuéntrala rápidamente (dar círculos en el sentido contrario a las agujas del reloj ayuda) y ataca para cancelar la canalización. El descubrimiento desencadena un ataque de área de efecto ("¡Arenas de la ira!" o "¡Darakatha!").
- Lluvia de cuchillas explosivas: Una pelea prolongada desencadena este ataque; Las dagas explosivas caen en un cono en sentido antihorario. Esquiva en consecuencia.
- Blade Storm: No eliminar rápidamente el clon de sombra le permite a Balbala invocar una devastadora tormenta de cuchillas. Prioriza la eliminación de clones.
Al derrotar a Balbala se obtiene el Barya de Balbala, que se entregará a Zarka, lo que revela las Pruebas de los Sekhemas.
Completando las pruebas de los Sekhemas
Viaje al nodo de las Pruebas de Sekhemas (inicialmente se accede a través de la Caravana Ardura). Balbala explicará la mecánica de la prueba.
Las Pruebas se generan de forma procesal y cada sala presenta desafíos únicos: eventos cronometrados, trampas y enemigos de élite. Antes de comenzar, ofrece una reliquia a cambio de una bendición.
Las Pruebas introducen "Honor" y "Agua Sagrada":
- Matar enemigos arroja Agua Sagrada, que se usa para bendiciones, llaves y recuperación de honor.
- Recibir daño reduce el Honor; llegar a 0 de Honor resulta en fracaso.
- El honor restante se cambia por agua sagrada al final.
- Agua Sagrada compra llaves para cofres.
El drenaje del Escudo de energía no afecta el Honor. Las configuraciones de Energy Shield son ventajosas.
Cada sección de Prueba ofrece bendiciones y maldiciones. Los tipos de prueba incluyen:
- Prueba del Cáliz: Derrota a dos jefes.
- Prueba de escape (cronometrada): Desactiva los cristales de la muerte antes de que se acabe el tiempo.
- Prueba de guantelete: Evita trampas y activa palancas.
- Hourglass Prueba (cronometrada): Sobrevive a oleadas enemigas hasta que se acabe el tiempo.
- Prueba ritual: Mata a los invocadores y sus bestias para desactivar portales.
- Prueba del jefe: Rattlecage (Nivel 1), Terracota Sentinels (Nivel 2), Ashar (Nivel 3), Zarokh (Nivel 4).
Equilibrar las bendiciones y las maldiciones mientras se preserva el honor es clave. Rattlecage, en particular, requiere una importante resistencia al fuego.
Finalizando el ascenso al poder
Después de derrotar a Rattlecage, elige tu primera Ascendencia en el altar final. Esta elección es permanente.
Para la dificultad Cruel, existe una solución debido a un error:
- Habla con Zarka, derrota a Balbala (asegúrate de que la moneda muestre "Número de pruebas 2").
- Vuelve a la dificultad Normal, accede a las Pruebas usando la moneda.
- Completa dos pruebas, derrota a un jefe en cada una y gana 2 puntos de ascendencia adicionales. (Nota: esta es una solución alternativa para un error).
Recuerda, llegar a 0 de Honor significa fracaso. Sólo las primeras carreras de dificultad Normal y Cruel otorgan puntos de ascendencia. Deberás completar la Prueba del Caos en el Acto 3 (Normal y Cruel) para obtener los 4 puntos restantes.
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