"Assassin's Creed Shadows presenta a Kyoto: ¿Un paraíso de Parkour?"

May 07,25

Ha aparecido un nuevo video de juego de Assassin's Creed Shadows, ofreciendo a los jugadores un primer vistazo a Kyoto desde la perspectiva de un punto de vista de sincronización. Compartido por el medio de comunicación japonés Impress, el metraje muestra el protagonista de Naoe que escala una azotea para revelar una vista expansiva de la ciudad. Sin embargo, Kyoto parece ser más pequeño de lo esperado, lo que provocó discusiones entre los fanáticos sobre su diseño y funcionalidad.

Los usuarios de Reddit que comentaron sobre la publicación elogiaron la estética de la ubicación, pero expresaron preocupaciones sobre los elementos centrales de la serie Assassin's Creed, particularmente la mecánica de escalada y Parkour. Basado en las imágenes, parece que la ciudad puede no ofrecer amplias oportunidades para correr libremente, lo que lleva a reacciones mixtas de la comunidad.

Algunos comentarios reflejan estos sentimientos:

¿No se supone que Kyoto sea aproximadamente la mitad del tamaño de París de Unity? No me malinterpreten, se ve hermoso, y explorarlo definitivamente será agradable, pero esperaba al menos una ciudad densamente poblada diseñada para Parkour.

Se ve genial, pero es decepcionante que podamos limitarnos a Parkour restringido en lugar de freerunning completo. Con suerte, el gancho de agarre lo compensará.

Se ve bien, pero no hay suficientes estructuras para el parkour adecuado.

Si bien es visualmente atractivo, no se siente como una ciudad. Estoy seguro de que es históricamente preciso, pero parece faltando cuando se trata de potencial de parkour.

Assassin's Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, los fanáticos esperan con entusiasmo más detalles sobre cómo la mecánica de firma de la serie se integrará en este entorno histórico único. Si bien Kyoto puede priorizar la autenticidad sobre el recorrido lleno de acción, solo el tiempo dirá si los desarrolladores han logrado un equilibrio entre la belleza y el juego.

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