"Assassin's Creed Shadows dévoile Kyoto: un paradis parkour?"
Une nouvelle vidéo de gameplay d'Assassin's Creed Shadows a fait surface, offrant aux joueurs un premier aperçu de Kyoto du point de vue d'un point de vue de synchronisation. Partagée par la montre Impress Impressive de médias japonais, les images mettent en valeur le protagoniste Naoe à l'échelle d'un toit pour révéler une vue expansive de la ville. Cependant, Kyoto semble être plus petit que prévu, suscitant des discussions entre les fans sur sa conception et sa fonctionnalité.
Les utilisateurs de Reddit qui ont commenté le post ont salué l'esthétique de l'emplacement mais ont soulevé des préoccupations concernant les éléments de base de la série Assassin's Creed, en particulier la mécanique d'escalade et de parkour. Sur la base des images, il semble que la ville n'offre pas de vastes opportunités de libre cours, conduisant à des réactions mitigées de la communauté.
Certains commentaires reflètent ces sentiments:
Kyoto n'est-il pas censé être environ la moitié de la taille de Paris d'Unity? Ne vous méprenez pas, ça a l'air magnifique et l'explorer sera certainement agréable, mais j'espérais au moins une ville densément peuplée conçue pour le parkour.
Il a fière allure, mais il est décevant que nous soyons limités à un parkour restreint au lieu de Freerunning complet. Espérons que le crochet de grappling compensera.
Ça a l'air bien, mais il n'y a pas assez de structures pour le parkour approprié.
Bien qu'il soit visuellement attrayant, cela ne ressemble pas à une ville. Je suis sûr que c'est historiquement exact, mais cela semble manquer en ce qui concerne le potentiel parkour.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. À l'approche de la date de sortie, les fans attendent avec impatience plus de détails sur la façon dont la mécanique de signature de la série s'intègre dans ce cadre historique unique. Alors que Kyoto peut prioriser l'authenticité sur la traversée pleine d'action, seul le temps nous dira si les développeurs ont trouvé un équilibre entre la beauté et le gameplay.
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