BG3 Fanfic inspiró el notorio sexo del oso Scene: organiza/comparte fotos
El ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, compartió sus ideas sobre cómo la escena romántica de alto perfil de Baldur's Gate 3 en forma de oso se convirtió en un momento crucial para la industria de los juegos en una conferencia en el Reino Unido esta semana. La influencia de este juego del año 2023 se ha extendido a toda la industria del juego.
Escena romántica en forma de oso en "Baldur's Gate 3": un hito en la historia del juego
Los jugadores anhelaban a “Papa Bear” Halsin y cumplieron su deseo
Baudelaire Welch, ex guionista de Larian Studios y escritor principal de la narrativa complementaria de "Baldur's Gate 3" (BG3), describió con orgullo la escena de sexo en la forma de oso de Halsin en BG3 como "un momento decisivo en el historia del juego" ". Welch también elogió a Larian Studios, el desarrollador de BG3, por afirmar su deseo de responder y reconocer a la comunidad de creación de fans del juego, lo que, según dijo, era un movimiento sin precedentes por parte de un estudio de juegos.
En "Baldur's Gate 3", los jugadores pueden elegir desarrollar una relación romántica con Halsin, un druida que puede transformarse en un oso. Si bien la forma de oso fue diseñada originalmente para el combate, la capacidad de Halsin para cambiar de forma evolucionó hasta convertirse en un elemento romántico, que muestra la lucha de Halsin por mantener su forma humana durante momentos de intensa emoción. Welch compartió que este concepto no era el escenario original de Halsin, sino que se originó en la comunidad de creación de fans del juego.
Las creaciones de fans son obras ficticias creadas por fans basadas en programas, películas, juegos y otras formas de entretenimiento específicos. Welch explicó a Eurogamer en una entrevista de seguimiento que la comunidad de creación de fans del juego dejó claro su deseo por "Halsin the Papa Bear". "No creo que hubiera un plan original para que él fuera un interés amoroso", añadió Welch.
En su discurso, Welch analizó el importante papel de la creación de fans en el mantenimiento de las comunidades de jugadores. "El romance es la parte más duradera de una base de fans que puedes crear", dijo Welch. "La gente seguirá creando fanfics sobre una hermosa historia de amor en los años venideros".
"Esta escena parece un momento decisivo en la historia de los videojuegos, donde la comunidad fandom ya no es vista como una subcultura, sino que se convierte en el principal público objetivo de los videojuegos en su conjunto y de la escena en su conjunto", Welch. dicho.
La escena romántica en forma de oso era originalmente solo una broma
La idea de incorporar la transformación en forma de oso de Halsin en una escena romántica comenzó como una broma humorística detrás de escena. Sin embargo, a medida que el fundador del estudio, Swen Vincke, y el veterano guionista John Corcoran desarrollaron aún más el personaje de Halsin, decidieron elevar el concepto a un elemento importante de su trama romántica.
“Específicamente, todo el asunto de convertirme en oso fue originalmente solo una broma que se me ocurrió en otra escena porque no pensé que iba a llegar a ninguna parte”, revela Welch, “pero luego Swen [Vincke ] y John [Corcoran], que estaba escribiendo la historia de Halsin; cuando escribían más escenas de amor importantes, pensaron: 'Oh, tomemos esta idea y mejorémosla y convirtámosla en un elemento básico de este personaje'". 🎜>
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