Estalla la discordia sobre el anti-trampas de Steam

Dec 12,24

La plataforma Steam ha agregado una función de divulgación de información anti-trampas, lo que generó acaloradas discusiones entre los jugadores

La plataforma Steam se actualizó recientemente para exigir que todos los desarrolladores declaren si sus juegos utilizan el controvertido sistema anti-trampas en modo kernel. Este artículo explicará en detalle este cambio en la plataforma Steam y la tecnología anti-trampas en modo kernel.

Steam lanza una nueva herramienta de divulgación de información anti-trampas

Steam反作弊工具引发争议

Valve hizo recientemente un anuncio en el Centro de noticias de Steam, anunciando el lanzamiento de una nueva función para que los desarrolladores revelen el sistema anti-trampas utilizado en sus juegos, con el objetivo de equilibrar las necesidades de los desarrolladores y la transparencia de los jugadores. Esta nueva opción, ubicada en la sección "Editar página de la tienda" de la API de Steamworks, permite a los desarrolladores declarar si sus juegos utilizan algún tipo de software anti-trampas.

Esta divulgación es completamente opcional para sistemas antitrampas del lado del servidor o del cliente que no están en modo kernel. Sin embargo, los juegos que utilizan anti-trampas en modo kernel deben declarar su presencia, una medida probablemente en respuesta a las crecientes preocupaciones de los jugadores sobre la intrusión de estos sistemas.

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El software antitrampas en modo kernel, que detecta actividad maliciosa inspeccionando directamente los procesos en los dispositivos de los jugadores, ha sido un tema controvertido desde su introducción. A diferencia de los sistemas antitrampas tradicionales que solo monitorean patrones sospechosos dentro de un entorno de juego, las soluciones en modo kernel tienen acceso a los datos subyacentes del sistema, lo que a algunos jugadores les preocupa que pueda afectar el rendimiento del dispositivo o comprometer la seguridad y la privacidad.

La actualización de Valve parece ser una respuesta a los comentarios continuos de desarrolladores y jugadores. Los desarrolladores han estado buscando una forma directa de comunicar detalles anti-trampas a sus audiencias, mientras que los jugadores han pedido una mayor transparencia en torno a los servicios anti-trampas y cualquier instalación de software adicional requerida para los juegos.

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En una declaración oficial en una publicación del blog de Steamworks, Valve explicó: “Últimamente hemos escuchado cada vez más de los desarrolladores que están buscando las formas correctas de compartir información anti-trampas en sus juegos con los jugadores. Al mismo tiempo, los jugadores también exigen más transparencia sobre los servicios anti-trampas utilizados en el juego, así como la existencia de cualquier software adicional que se instalará en el juego”.

Este cambio no solo simplifica la comunicación para los desarrolladores, sino que también brinda a los jugadores una mayor tranquilidad, brindándoles una comprensión más clara de las prácticas de software utilizadas por los juegos en la plataforma.

Los jugadores todavía tienen opiniones divididas sobre el anti-trampas del modo kernel

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La última actualización de funciones de Steam se lanzó a las 3:09 a. m. (CST) del 31 de octubre de 2024 y ya está en línea y en uso. La página Steam de Counter-Strike 2, en la foto de arriba, ahora destaca el uso de Valve Anti-Cheat (VAC) para reflejar el cambio.

La reacción de la comunidad ha sido mayoritariamente positiva y muchos usuarios elogian el enfoque "pro-consumidor" de Valve. Sin embargo, el lanzamiento de la actualización no estuvo exento de críticas. Algunos miembros de la comunidad han detectado inconsistencias gramaticales en la visualización del campo y encontraron que la redacción de Valve, específicamente el uso de "antiguo" para describir juegos anteriores que podrían haber actualizado esta información, es torpe.

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Además, algunos jugadores han planteado preguntas prácticas sobre la función, preguntando cómo la etiqueta anti-trampas manejará la traducción del idioma o qué constituye el anti-trampas en "modo kernel del lado del cliente". La tan comentada solución antitrampas PunkBuster es un ejemplo notable. Otros aprovecharon la oportunidad para discutir las preocupaciones actuales en torno al sistema anti-trampas en modo kernel, y algunos todavía consideran que el sistema es demasiado intrusivo.

Independientemente de la reacción inicial, Valve parece comprometida a continuar realizando cambios en su plataforma pro-consumidor, comenzando con su respuesta a una ley recientemente aprobada en California destinada a proteger a los consumidores y combatir la publicidad falsa y engañosa de productos digitales. La transparencia se puede ver.

Queda por ver si esto aliviará las preocupaciones de la comunidad sobre el uso continuo del sistema antitrampas en modo kernel.

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