Monster Hunter Wilds: armas en solitario
Para el juego en solitario en *Monster Hunter Wilds *, necesitas un arma que pueda manejar cualquier cosa que el juego te arroje. Algunas armas se destacan en la defensa, otras cuentan con un poder crudo increíble y algunas ofrecen una explotación de debilidad incomparable. Esta lista destaca a cinco principales contendientes para cazadores de solistas.
Videos recomendados Nuestra lista muestra cinco Top * Monster Hunter Wilds * Armas ideales para jugadores en solitario, explicando lo que los hace destacar.
Las mejores armas de Monster Hunter Wilds para juego en solitario
Hacha del hacha

El hacha del cambio exige habilidad y paciencia, pero recompensa a los jugadores con capacidades excepcionales de eliminación de monstruos, incluso sin soporte. Más versátil que la cuchilla de carga, cuenta con potentes combos de hacha y espadas. La forma del hacha libera ataques devastadores como "swing salvaje", que ofrece un daño masivo. Cambiar a la forma de espada desbloquea intrincados combos, incluidos poderosos ataques de ráfaga y cadenas pesadas, con fácilmente cientos de daños incluso a niveles bajos.
Martillo

Una fantástica arma para principiantes, el martillo también es el sueño de un jugador en solitario. Su poder crudo inigualable supera a la mayoría de las otras armas, lo que le permite invertir en dolencias de estado (sueño, parálisis) al tiempo que se da daños significativos y controlando el comportamiento de los monstruos. Sus ataques enfocados son excepcionalmente poderosos, rompiendo fácilmente puntos débiles, derribando monstruos y creando heridas, lo que provoca cazas más rápidas y mayores rendimientos de material de manejo.
Gran espada

La gran espada es un maestro de la simplicidad: hace pocas cosas, pero las hace excepcionalmente bien. Si bien su tamaño restringe la movilidad, se dobla como un escudo, lo que permite protegerse contra los ataques. Su ataque cargado, un movimiento de potencia de tres etapas, ofrece golpes devastadores. Dominar el momento de este ataque cargado es clave, pero incluso los cargos de nivel inferior causan un daño sustancial.
Lanza

El Monster Hunter Wilds Lance mejora significativamente, ofreciendo más que solo defensa. Con el guardia más fuerte del juego y los poderosos ataques de empuje, presenta ataques combinados y una mayor movilidad. Una nueva guardia basada en resistencia mejora las capacidades defensivas, y un poderoso ataque de embrujos agrega un golpe ofensivo. Si bien aún se enfoca defensivamente, su salida de daño, aunque más baja que la gran espada, lo convierte en un arma solista viable y efectiva.
Arco pesado

El pesado arco de arco eclipsa su contraparte más ligera en el juego en solitario debido al daño superior, una mayor capacidad de munición antes de recargar y un modo de ráfaga potente (a pesar de su enfriamiento). Ofrece versatilidad con varios tipos de munición, incluida la munición estándar ilimitada, las rondas de perforación y las rondas de efecto de estado. Su capacidad de ataque a distancia lo hace ideal para cazadores en solitario que prefieren el combate de distancia.
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