Hito de Spotify: Game Anthem alcanza los 100 millones de reproducciones

Jan 20,25

La "División BFG" de Mick Gordon alcanza los 100 millones de reproducciones en Spotify, lo que subraya el impacto duradero de Doom

La icónica "División BFG" de Mick Gordon del reinicio de Doom de 2016 ha logrado una hazaña notable, superando los 100 millones de reproducciones en Spotify. Este hito destaca no solo la perdurable popularidad de la banda sonora con infusión de metal del juego, sino también la importante contribución del compositor al género FPS.

La franquicia Doom ocupa un lugar destacado en la historia de los videojuegos, revolucionando los shooters en primera persona en los años 90 y estableciendo muchas convenciones de género. Su éxito continuo se debe a su juego de ritmo rápido y a la banda sonora inspirada en el heavy metal, reconocible al instante. Esta banda sonora, compuesta en gran parte por Mick Gordon, ha trascendido el mundo de los videojuegos, convirtiéndose en una piedra de toque cultural.

El tweet de celebración de Gordon que anuncia el hito de transmisión de la "División BFG" subraya el impacto duradero de su trabajo en la franquicia Doom. La pista, un elemento básico de las intensas secuencias de acción del juego, complementa perfectamente la energía frenética del juego.

El amplio alcance del compositor y su salida de Doom

Las contribuciones de Gordon a Doom se extienden más allá de la "División BFG", y abarcan muchas de las pistas más memorables del juego. Su trabajo continuó con Doom Eternal, solidificando aún más su estilo característico con infusión de metal dentro de la serie.

Sus talentos compositivos no se limitan a Doom. Gordon ha prestado sus habilidades a otras franquicias de FPS destacadas, incluidas Wolfenstein 2: The New Colossus de Bethesda y Borderlands 3 de Gearbox, lo que demuestra su versatilidad e influencia en toda la industria.

Sin embargo, Gordon no volverá a componer para el próximo Doom: The Dark Ages. Ha citado públicamente diferencias creativas y desafíos de desarrollo durante Doom Eternal como el motivo de su partida, lo que sugiere un deseo de mantener sus altos estándares de calidad. Esta decisión, aunque desafortunada para los fanáticos, enfatiza aún más la naturaleza excepcional de su trabajo anterior en la franquicia.

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