Étape importante de Spotify : l'hymne du jeu atteint 100 millions de flux

Jan 20,25

La « Division BFG » de Mick Gordon atteint 100 millions de flux Spotify, soulignant l'impact durable de Doom

L'emblématique « BFG Division » de Mick Gordon du redémarrage de Doom en 2016 a réalisé un exploit remarquable, dépassant les 100 millions de streams sur Spotify. Cette étape importante met en évidence non seulement la popularité durable de la bande-son infusée de métal du jeu, mais également la contribution significative du compositeur au genre FPS.

La franchise Doom occupe une place de choix dans l'histoire du jeu vidéo, révolutionnant les jeux de tir à la première personne dans les années 90 et établissant de nombreuses conventions de genre. Son succès continu vient de son gameplay rapide et de sa bande-son immédiatement reconnaissable, inspirée du heavy metal. Cette bande originale, composée en grande partie par Mick Gordon, a transcendé le monde du jeu vidéo, devenant une référence culturelle.

Le tweet de célébration de Gordon annonçant le jalon du streaming "BFG Division" souligne l'impact durable de son travail sur la franchise Doom. La piste, élément essentiel des séquences d'action intenses du jeu, complète parfaitement l'énergie frénétique du jeu.

La large portée du compositeur et son départ du destin

Les contributions de Gordon à Doom s'étendent au-delà de "BFG Division", englobant bon nombre des morceaux les plus mémorables du jeu. Son travail s'est poursuivi avec Doom Eternal, renforçant encore davantage son style signature infusé de métal au sein de la série.

Ses talents de composition ne se limitent pas à Doom. Gordon a mis ses compétences au service d'autres franchises FPS de premier plan, notamment Wolfenstein 2: The New Colossus de Bethesda et Borderlands 3 de Gearbox, démontrant sa polyvalence et son influence dans l'industrie.

Cependant, Gordon ne reviendra pas pour composer le prochain Doom : The Dark Ages. Il a publiquement cité les différences créatives et les défis de développement au cours de Doom Eternal comme raison de son départ, suggérant un désir de maintenir ses normes de qualité élevées. Cette décision, bien que malheureuse pour les fans, souligne encore davantage le caractère exceptionnel de son précédent travail sur la franchise.

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