Top Starter Pokemon por generación
Elegir tu Pokémon de inicio es uno de los momentos más fundamentales en cualquier viaje de Pokemon. Es un momento especial en el que encierras los ojos con la criatura que pasarás innumerables horas con quienes se unan, vinculas y luchas junto. Muchos fanáticos ve a esta decisión, a menudo tomada en función de las vibraciones y el gusto personales, es una especie de prueba de personalidad. Sin embargo, desde el principio, no tiene idea de cómo esta elección dará forma a su camino para convertirse en un maestro de Pokémon, con los gimnasios, rivales y secretos de la región que aún están envueltos en misterio.
Para ayudarlo a tomar una decisión informada, hemos realizado una amplia investigación, analizando estadísticas básicas, fortalezas, debilidades y evoluciones de cada Pokémon inicial. También hemos considerado su efectividad en sus regiones nativas, no solo para las primeras batallas de gimnasios, sino también hasta la élite cuatro y más allá. Aquí hay una guía detallada para el mejor Pokémon de inicio en cada generación, diseñada para ponerlo en el camino para convertirse en un Pokémon Master.
Gen 1: Bulbasaur
Juegos: Pokemon Red & Blue, Fired y Leafgreen
Opciones de inicio: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fuego), Squirtle (Agua)
Guía completa: Guía de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo de IGN
Bulbasaur es la opción destacada para abordar la región de Kanto en Pokemon Red and Blue. Si bien Charmander inicialmente podría parecer atractivo debido a la escasez de tipos de fuego y la ventaja contra los tipos de vuelo, las fortalezas de Bulbasaur se hacen evidentes a medida que avanza. Los tipos de hierba son súper efectivos contra Brock's Rock Pokemon, Misty's Water Tipos y la alineación final del gimnasio de Giovanni, lo que hace de Bulbasaur una excelente opción para los dos primeros miembros del Elite Four. Los principales desafíos incluyen el gimnasio de tipo de hierba de Erika y el gimnasio de tipo Blaine's Fire, pero estos se pueden navegar con juego estratégico y la abundancia de tipos de agua en Kanto.
Los entrenadores de Bulbasaur enfrentarán dificultades con los tipos de vuelo comunes como Pidgey y Spearow, pero los abundantes tipos de tierra y rocas en cuevas brindan amplias oportunidades para subir de nivel. Las batallas rivales contra Blue, con su Pidgeot y Charmander, pueden ser difíciles, pero un tipo de agua en su equipo puede mitigar esto. Bulbasaur evoluciona hacia Venusaur, ganando tipificación de veneno, lo que ofrece una ventaja sólida sobre los otros entrantes proporcionados por el profesor Oak.
Gen 2: Cyndaquil
Juegos: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opciones de inicio: Chikorita (hierba), Cyndaquil (Fire), Totodile (agua)
Guía completa: Guía de oro, plata y cristal de Pokémon de IGN
En Pokemon Gold and Silver, Cyndaquil se destaca como el mejor iniciador. Con solo ocho nuevos tipos de fuego introducidos en comparación con 10 tipos de hierba y 18 de agua, Cyndaquil agrega una valiosa diversidad a su equipo. Se destaca contra los gimnasios de Bugsy's Bug y Jasmine's Steel Type, por lo que es una excelente opción para los desafíos de Johto. Mientras Totodile lucha con la falta de gimnasios de fuego, tierra o rock, y Chikorita enfrenta dificultades contra los primeros insectos y los tipos de vuelo, así como los tipos de veneno de Morty, Cyndaquil brilla.
Las evoluciones de Cyndaquil son adecuadas para enfrentarse a los tipos de hierba y insectos en el Elite Four. Aunque el gimnasio de hielo de Pryce plantea un desafío, tendrás tiempo suficiente para construir un equipo equilibrado para superarlo. Los principales inconvenientes de Cyndaquil incluyen encuentros frecuentes con tipos de roca y tierra en cuevas y tipos de dragón/volante de Lance, pero estos son menos significativos en comparación con los problemas que enfrentan Chikorita y Totodile.
Gen 3: Mudkip
Juegos: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Opciones de inicio: Treecko (Grass), Torchic (Fuego), Mudkip (Agua)
Guía completa: Pokemon Ruby, zafiro y esmeralda de IGN
Mudkip es la mejor elección para Pokemon Ruby y Sapphire. Tanto Mudkip como Treecko son súper efectivos contra tres de los ocho gimnasios, pero la ventaja de Mudkip en Flannery's Fire Gym supera a Treecko's en Wallace's Water Gym. Para cuando llegue a Wallace, Treecko probablemente se haya convertido en concierto, pero enfrenta desventajas contra los tipos de vuelo de Flannery y Winona. El único desafío del gimnasio de Mudkip es el gimnasio de tipo eléctrico de Wattson, y el tipo de fuego de Torchic no ofrece ventajas significativas contra ningún gimnasio.
En el Elite Four, Eceptile podría tener una ligera ventaja debido a su escritura de hierba, pero la forma final de Mudkip, Swampert, gana tipificación de tierra y estadísticas bien equilibradas, lo que lo hace inmune a los ataques eléctricos y altamente resistente. La abundancia de agua de la región de Hoenn puede hacer que los encuentros aleatorios sean tediosos, pero las ventajas generales de Mudkip lo convierten en una decisión fuerte.
Gen 4: Chimchar
Juegos: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opciones de inicio: Turtwig (Grass), Chimchar (Fuego), Piplup (Agua)
Guía completa: Guía de Pokémon de Diamantes, Pearl y Platino de IGN
En Pokemon Diamond y Pearl, Chimchar es el mejor iniciador, a pesar de que la región introduce menos tipos de fuego que el agua o la hierba. La mecanografía de incendio de Chimchar es súper efectiva contra el tipo de hierba de Gardenia, el tipo de acero de Byron y los gimnasios tipo hielo de Candice. Turtwig puede manejar los gimnasios de agua Rock y Crasher Wake de Roark, pero las fortalezas del juego tardío de Chimchar son más pronunciadas. La evolución final de Piplup, Empoleon, es resistente, pero no tiene ventajas significativas contra muchos gimnasios o la élite cuatro.
La evolución final de Chimchar, Infernape, es perfecta contra los insectos Pokémon de Aaron en el Elite Four, mientras que Turtwig's Torterra es mejor adecuado contra los tipos de agua y tierra de Bertha. Las batallas frecuentes con los tipos de errores del Team Galactic dan a la balanza a favor de Chimchar, por lo que es la mejor opción para los desafíos de Sinnoh.
Gen 5: Tepig
Juegos: Pokémon blanco y negro
Opciones de inicio: Snivy (Grass), Tepig (Fuego), Oshawott (Agua)
Guía completa: Guía de Pokémon en blanco y negro de IGN
Tepig es el claro ganador en Pokémon en blanco y negro. Snivy lucha contra los tipos de insectos y volantes y solo tiene una ventaja sobre un gimnasio, mientras que Oshawott es efectivo contra el gimnasio de Clay's Ground y resistente a los tipos de hielo de Brycen, pero carece de importantes ventajas de élite. La mecanografía de fuego/lucha de Tepig, que culminó en Emboar, lo hace súper efectivo contra los gimnasios de Ice Bug y Brycen de Burgh, y su tipo de lucha es ventajoso contra los tipos oscuros de Grimsley en el Elite Four.
Las fuertes estadísticas de ataque de Emboar y la presencia de los tipos de acero del Equipo Plasma hacen de Tepig una excelente opción para navegar por UNOVA, a pesar del desafío del gimnasio de Clay's Ground. La necesidad de luchar contra la élite cuatro dos veces en blanco y negro hace que las ventajas de Tepig sean aún más cruciales.
Gen 6: Fennekin
Juegos: Pokemon X&Y
Opciones de inicio: Chespin (Grass), Fennekin (Fuego), Froakie (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon X e Y de IGN
Fennekin domina en Pokemon X e Y. Su escritura de incendios es súper efectiva contra tres gimnasios y resistente a dos más, por lo que es una fuerte opción para los desafíos tempranos y del juego tardío. La evolución final de Fennekin, Delphox, gana la tipificación psíquica, que es beneficiosa contra los gimnasios de hadas, psíquicos y a base de hielo. El Greninja de Froakie lucha contra los tipos de hadas y eléctricos, mientras que Chesnaught Chesneak enfrenta problemas con los tipos de insectos y psíquicos.
La naturaleza equilibrada de los cuatro de élite en X e Y favorece diferentes tipos para cada batalla, pero la versatilidad y resistencia de Delphox al Gardevoir de Diantha le dan una ligera ventaja sobre la competencia.
Gen 7: Litten
Juegos: Pokemon Sun & Moon
Opciones de inicio: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Popplio (agua)
Guía completa: Guía de Pokémon de Pokémon y Pokémon de IGN
Litten es el mejor iniciador de Pokemon Sun y Moon. A pesar de los primeros desafíos, la escritura de incendios de Litten y su evolución en Incineroar (Fire/Dark) le dan ventajas significativas en ensayos posteriores. La prueba de hierba de Mallow es perfecta para Litten, mientras que el gimnasio eléctrico de Sophocles y el juicio fantasma de Acerola también son favorables. El juicio final contra los tipos de hadas de Mina es manejable debido a la diversa composición del equipo de Incineroar.
Rowlet's Decidueye y Popplio's Primarina tienen algunas ventajas pero luchan en las batallas del juego tardío. Los diversos desafíos en la Liga Pokémon y la escasez de tipos de fuego en Alola hacen de Litten una elección esencial para navegar por las pruebas de la región.
Gen 8: Soble
Juegos: Pokemon Sword & Shield
Opciones de inicio: Grookey (Grass), Scorbunny (Fuego), Sosto (Agua)
Guía completa: Guía de espada y escudo de Pokémon de IGN
Soble bordean Grookey y Scorbunny en Pokemon Sword and Shield. Los tres titulares son efectivos contra tres gimnasios cada uno, pero la ventaja de Sobble en el gimnasio final, los tipos de rock y tierra de Raihan, le da una ligera ventaja. Las semifinales de la Copa Champion no favorecen ningún tipo específico, pero el Inteleon de Sobble funciona bien contra el hada de Bede, el agua de Nessa y los tipos de fuego y terreno de Raihan.
Otros factores como los rivales y el grito de equipo no afectan significativamente la elección, y los encuentros de Pokémon Overworld son menos frecuentes. Las estadísticas equilibradas de Sobble en su evolución final lo convierten en la mejor opción para los desafíos de Galar.
Gen 9: Fuecoco
Juegos: Pokemon Scarlet & Violet
Opciones de inicio: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fuego), Quaxly (agua)
Guía completa: Guía Pokémon Scarlet and Violet de IGN
Fuecoco es el mejor iniciador de Pokemon Scarlet y Violet. A pesar de la libertad del jugador en abordar gimnasios y bases de estrellas del equipo, la escritura de incendios de Fuecoco y su evolución tipo fantasma, Skeledirge, le dan ventajas significativas. Los gimnasios de más alto nivel, los tipos de hielo psíquicos/hadas de Tulip y Grusha, son ideales para Fuecoco, mientras que los gimnasios de nivel más bajo, el insecto de Katy y los tipos de hierba de Brassius, son fácilmente manejables.
Las ventajas de Fuecoco se extienden a las redadas de la base del equipo, crucial para la progresión de la historia. La inmunidad de Skeledirge hacia los tipos de lucha y la efectividad contra los tipos de insectos y veneno lo hace invaluable. Mientras que Quaquaval y Meowscarada tienen algunas ventajas, el desempeño de Skeledirge contra el Elite Four, especialmente el equipo de acero de Poppy, convierte a Fuecoco en la mejor opción para dominar la región de Paldea.
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