Mancala games
Cette application de jeu de société à deux joueurs propose une collection de Mancala games, dont Kalah, Oware et Congkak. Les joueurs utilisent des graines ou des pions sur un plateau avec six fosses (« maisons ») de chaque côté et une zone d'en-but plus grande (« magasin ») à chaque extrémité. Le but est d'accumuler plus de graines que votre adversaire.
L'application propose plusieurs variantes du jeu Mancala :
Kalah :
- Commencez avec quatre (ou cinq à six) graines dans chaque maison.
- Chaque joueur contrôle ses six maisons. Le score est suivi dans le magasin.
- Les joueurs sèment à tour de rôle les graines d'une maison choisie dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, y compris leur magasin mais à l'exclusion de celui de leur adversaire.
- Si la dernière graine atterrit dans une maison vide et que la maison opposée n'est pas vide, les deux sont capturées et ajoutées au magasin du joueur.
- Atterrir la dernière graine dans le magasin du joueur donne un tour supplémentaire.
- Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de graines ; l'autre joueur récupère les graines restantes et le joueur avec le plus de graines gagne.
Oware :
- Commencez avec quatre (ou cinq ou six) graines dans chaque maison. Le score est dans la boutique du joueur.
- Les joueurs sèment des graines dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir d'une maison choisie, à l'exclusion du magasin et de la maison de départ. Si une maison contient initialement 12 graines ou plus, la 12ème graine est placée dans la maison suivante.
- La capture se produit lorsque la dernière graine semée amène la maison d'un adversaire à exactement deux ou trois graines. Cela capture ces graines, et potentiellement plus, en travaillant à rebours jusqu'à ce qu'une maison avec un numéro différent ou appartenant au joueur soit atteinte.
- Si un adversaire n'a pas de graines, le joueur doit effectuer un mouvement qui donne des graines à l'adversaire. Si cela est impossible, le joueur capture toutes ses graines, mettant ainsi fin à la partie.
- Le jeu se termine lorsqu'un joueur capture plus de la moitié des graines, ou que les deux joueurs en ont la moitié (un match nul).
Version 1.4.1 (6 août 2024) : Corrections de bugs.
Mancala games





Cette application de jeu de société à deux joueurs propose une collection de Mancala games, dont Kalah, Oware et Congkak. Les joueurs utilisent des graines ou des pions sur un plateau avec six fosses (« maisons ») de chaque côté et une zone d'en-but plus grande (« magasin ») à chaque extrémité. Le but est d'accumuler plus de graines que votre adversaire.
L'application propose plusieurs variantes du jeu Mancala :
Kalah :
- Commencez avec quatre (ou cinq à six) graines dans chaque maison.
- Chaque joueur contrôle ses six maisons. Le score est suivi dans le magasin.
- Les joueurs sèment à tour de rôle les graines d'une maison choisie dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, y compris leur magasin mais à l'exclusion de celui de leur adversaire.
- Si la dernière graine atterrit dans une maison vide et que la maison opposée n'est pas vide, les deux sont capturées et ajoutées au magasin du joueur.
- Atterrir la dernière graine dans le magasin du joueur donne un tour supplémentaire.
- Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de graines ; l'autre joueur récupère les graines restantes et le joueur avec le plus de graines gagne.
Oware :
- Commencez avec quatre (ou cinq ou six) graines dans chaque maison. Le score est dans la boutique du joueur.
- Les joueurs sèment des graines dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir d'une maison choisie, à l'exclusion du magasin et de la maison de départ. Si une maison contient initialement 12 graines ou plus, la 12ème graine est placée dans la maison suivante.
- La capture se produit lorsque la dernière graine semée amène la maison d'un adversaire à exactement deux ou trois graines. Cela capture ces graines, et potentiellement plus, en travaillant à rebours jusqu'à ce qu'une maison avec un numéro différent ou appartenant au joueur soit atteinte.
- Si un adversaire n'a pas de graines, le joueur doit effectuer un mouvement qui donne des graines à l'adversaire. Si cela est impossible, le joueur capture toutes ses graines, mettant ainsi fin à la partie.
- Le jeu se termine lorsqu'un joueur capture plus de la moitié des graines, ou que les deux joueurs en ont la moitié (un match nul).
Version 1.4.1 (6 août 2024) : Corrections de bugs.